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Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos Digitales

Ruleta de Palabras

Pasapalabra gamificado

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Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos DigitalesVersión en línea

Pasapalabra gamificado

por paula rendon martinez
A
C
D
G
H
M
O
P
R
T
U
Z

Empieza por A

Es necesario … las actividades a las necesidades de cada alumno o alumna

Empieza por C

Fomenta el trabajo en equipo en el aula

Empieza por D

Trasformamos el aprendizaje en una experiencia más … para ellos y ellas

Empieza por G

Usa retos y recompensas para motivar el aprendizaje

Empieza por H

Desarrolla pensamiento crítico y creatividad

Empieza por M

Genera un aumento en la … del alumnado

Contiene la O

Hace que el alumnado se muestra comprometido con el contenido

Empieza por P

Ajusta actividades al nivel de cada estudiante

Empieza por R

Mejora el desempeño académico mediante práctica activa

Contiene la T

La gamificación permite una mayor … de información del contenido

Contiene la U

Contribuye gratamente a la mejora de las dinámicas …

Contiene la Z

Ofrece un … personalizado que identifica logros individuales

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