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Gamificación TICs

Ruleta de Palabras

Rosco integrador de los contenidos dados en el año lectivo,
en el espacio curricular TICs.

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Argentina

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Gamificación TICsVersión en línea

Rosco integrador de los contenidos dados en el año lectivo, en el espacio curricular TICs.

por Tamm Bordenave
A
B
C
E
F
G
I
L
R
T
U
V

Empieza por A

Proceso de adquisición de nuevos conocimientos en el que se relacionan, con los conocimientos previos, la experiencia personal y los intereses de las personas.

Empieza por B

Dos palabras. Desigualdad en el acceso a las TICs y al uso de Internet.

Empieza por C

Dos palabras. Aptitudes docentes; combinaciones complejas de conocimientos, valores, disposiciones, habilidades y percepciones que al aplicar pueden ir consolidándose como virtudes.

Empieza por E

Acción o efecto de educar.

Empieza por F

Conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e- learning tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere implantar

Empieza por G

Técnico de aprendizaje que traslada los conocimientos teóricos a aplicaciones lúdicas

Empieza por I

conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación

Empieza por L

En gamificación, superación o satisfacción personal

Empieza por R

Dos palabras. Efecto posible del intercambio comprometido en el uso y aplicación de tecnologías en los procesos de búsqueda de información y de aprendizaje, que día a día llevan a cabo las personas, en múltiples contextos.

Empieza por T

Pasión exagerada por la tecnología. En extremo, puede convertirse en adicción.

Empieza por U

Tipo de aprendizaje que se transforma en una proposición en cualquier momento y en cualquier lugar

Empieza por V

Durante la pandemia, tuvimos que recurrir a este tipo de educación.

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