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Conceptos Programación Orientada a Objetos

Crucigrama

Explora los términos fundamentales de un enfoque de desarrollo de software específico.

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Crucigrama

Conceptos Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Explora los términos fundamentales de un enfoque de desarrollo de software específico.

por Lourdes Ibáñez
1

Plantilla que define las propiedades y comportamientos de los objetos.

2

Instancia de una clase que contiene datos y métodos para manipular esos datos.

3

Mecanismo que permite a una clase derivar características de otra clase.

4

Capacidad de diferentes clases de ser tratadas como instancias de la misma clase a través de una interfaz común.

5

Práctica de ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.

6

Función definida dentro de una clase que describe un comportamiento de los objetos.

7

Característica o propiedad que define el estado de un objeto.

8

Conjunto de métodos que una clase debe implementar, permitiendo la interacción entre diferentes clases.

9

Se centra en ocultar los detalles complejos y mostrar solo la información esencial de un objeto, lo que simplifica la interacción con el código.

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