Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Presentación
Presentación

CIBERCULTURA MOMENTO DOS

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CIBERCULTURA MOMENTO DOS

Presentación

Jugadas 17

Sobre esta actividad

Tarea 2: Individual Momento de Desarrollo de Cibercultura-UNAD,

Presentado por Jhonatan Chinchilla, donde se evidencia reflexión y análisis sobre las comunidades virtuales a través de las que dinamiza sus redes sociales personales

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CIBERCULTURA MOMENTO DOS
 

CIBERCULTURA MOMENTO DOSVersión en línea

Tarea 2: Individual Momento de Desarrollo de Cibercultura-UNAD, Presentado por Jhonatan Chinchilla, donde se evidencia reflexión y análisis sobre las comunidades virtuales a través de las que dinamiza sus redes sociales personales

por Jhonach Chinchilla
1

PRESENTACION CIBERCULTURA

CIBERCULTURA

MOMENTO 1

 

JHONATAN CHINCHILLA

CC. 1065636551

 

TUTOR:

                                LUIS EDUARDO LEON          

 

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES ARTES Y HUMANIDADES

2015

2

MOMENTO DOS CIBERCULTURA

QR
3

APROPIACIÓN DE CONCEPTOS

4

CONCLUSIÓN

El uso de la internet y, la utilización de las herramientas multimediales para establecer o fomentar las relaciones sociales entre nuestras redes o comunidades. Son en la actualidad fundamentales en el proceso de construcción social, política y cultural de nuestra subjetividad. De tal forma que debemos estar a la vanguardia de las innovaciones tecnológicas que nos presentan nuevas alternativas para que esa interacción, sea cada vez más inmediata y real.

De tal forma que es casi que una necesidad el pertenecer a una de estas redes sociales por medio de alguna de las aplicaciones multimediales, para poder realizar un proceso adecuado de socialización.

5

CONCLUSIÓN

Las redes permiten un vínculo, una forma de organizar una relación tanto  interna como  externa, con personas, información, etc; las redes sociales virtuales:

1) Generan un apego muy rápido

2) Organizan una identidad que parece definirse por la “vida en la pantalla”

3)  Estimulan al protagonismo de lo inmediato: una pantalla y un teclado nos permiten dejar la marca de la propia historia.

6

GRACIAS

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.