Icon Crear Crear

Adivina el Término del Diagrama de Secuencias

Ruleta de Palabras

(2)
Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre análisis y diseño de sistemas.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 17 años
53 veces realizada

Creada por

Bolivia

Top 10 resultados

  1. 1
    Daniel Colque
    Daniel Colque
    01:52
    tiempo
    96
    puntuacion
  2. 2
    ortega erik - mamani flores reynaldo
    ortega erik - mamani flores reynaldo
    01:55
    tiempo
    96
    puntuacion
  3. 3
    Cruz Miranda Daniel
    Cruz Miranda Daniel
    01:59
    tiempo
    96
    puntuacion
  4. 4
    Aguilar-alarcon
    Aguilar-alarcon
    02:22
    tiempo
    96
    puntuacion
  5. 5
    Condori-Saravia
    Condori-Saravia
    02:30
    tiempo
    96
    puntuacion
  6. 6
    saravia - condori
    saravia - condori
    01:17
    tiempo
    92
    puntuacion
  7. 7
    vanessa atora
    vanessa atora
    02:18
    tiempo
    92
    puntuacion
  8. 8
    Enilsen Yave
    Enilsen Yave
    02:32
    tiempo
    92
    puntuacion
  9. 9
    LuisSilva
    LuisSilva
    02:44
    tiempo
    92
    puntuacion
  10. 10
    ayala jhonatan
    ayala jhonatan
    03:00
    tiempo
    88
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Adivina el Término del Diagrama de SecuenciasVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre análisis y diseño de sistemas.

por Humberto Aguilar
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Entidad que interactúa con el sistema en el diagrama de secuencias.

Empieza por B

Sección del diagrama que agrupa interacciones relacionadas.

Empieza por C

Estructura que almacena mensajes pendientes en la comunicación entre objetos.

Empieza por D

Representación gráfica que muestra la interacción entre objetos en un sistema.

Empieza por E

Suceso que provoca una acción en el sistema o en los actores.

Empieza por F

Secuencia de mensajes que se intercambian entre los actores y el sistema.

Empieza por G

Componente que coordina las interacciones y el flujo de información.

Empieza por H

Relación que permite a un objeto adquirir propiedades de otro en el modelo.

Empieza por I

Representación concreta de un objeto en el diagrama de secuencias.

Empieza por J

Secuencia de pasos que un actor sigue para completar una tarea en el sistema.

Empieza por L

Representación vertical que indica la existencia de un objeto a lo largo del tiempo.

Empieza por M

Información que se envía entre objetos para realizar una acción.

Empieza por N

Proceso de desplazamiento entre diferentes estados o pantallas del sistema.

Empieza por O

Entidad que encapsula datos y comportamientos en el sistema.

Empieza por P

Conjunto de actividades que se llevan a cabo para lograr un objetivo específico.

Empieza por Q

Interrupción en el flujo normal de mensajes que requiere atención especial.

Empieza por R

Respuesta que un objeto envía después de recibir un mensaje.

Empieza por S

Orden en el que se producen los eventos y mensajes en el diagrama.

Empieza por T

Dimensión que representa la duración de las interacciones en el diagrama.

Empieza por U

Forma en que los actores interactúan con el sistema para cumplir objetivos.

Empieza por V

Proceso de verificación de que los requisitos del sistema se cumplen.

Empieza por X

Lenguaje de definición de esquemas que describe la estructura de datos.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos que se utiliza para la configuración del sistema.

Empieza por Z

Área específica dentro del diagrama que representa un conjunto de interacciones.

educaplay suscripción