EL POTENCIAL DE LA GAMIFICACIÓN APLICADO AL ÁMBITO EDUCATIVOVersión en línea En este juego, los participantes deben decidir si los reactivos presentados están relacionados con el concepto de gamificación. Responde con ✅ si crees que el elemento está relacionado, o con ❌ si no lo está. por Lourdes Santiago López 1 Como elemento de la gamificación se caracteriza la Estética como el uso de imágenes gratificantes a la vista del jugador. Sí No 2 La gamificación produce y crea experiencias, crea sentimientos de dominio y autonomía. Sí No 3 La gamificación incorpora técnicas de la psicología para fomentar el aprendizaje a través del juego. Sí No 4 ¿Esta correcto el siguiente concepto de Gamificación? “un proceso relacionado con el pensamiento del jugador y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas” Sí No 5 En lo años setenta se dieron las primeras creaciones con la incorporación en los pubs estadounidenses de las primeras máquinas de videojuego denominadas Pong-Pong. Sí No 6 La gamificación tiene que ver con la educación. Sí No 7 ¿En el siglo XV el desarrollo de los videojuegos había explorado Internet ? Sí No 8 Sistema Greenify, Mecánica y la Re-Mission son elementos de juego en el gamificacion? Sí No 9 ¿“Conexión juego-jugador” es una aplicación de la gamificación en el ámbito de la educación? Sí No 10 La Aplicación Sistema Greenify. Se trata de un juego con pacientes para ayudarles con las habilidades del “autocuidado” Sí No 11 ¿Existen diferencias entre la a gamificación y los juegos educativos? Sí No 12 ¿Los juegos son solo para niños? Sí No