Icon Crear Crear

EL POTENCIAL DE LA GAMIFICACIÓN APLICADO AL ÁMBITO EDUCATIVO

Sí o No

En este juego, los participantes deben decidir si los reactivos presentados están relacionados con el concepto de gamificación. Responde con ✅ si crees que el elemento está relacionado, o con ❌ si no lo está.

Descarga la versión para jugar en papel

5 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

EL POTENCIAL DE LA GAMIFICACIÓN APLICADO AL ÁMBITO EDUCATIVOVersión en línea

En este juego, los participantes deben decidir si los reactivos presentados están relacionados con el concepto de gamificación. Responde con ✅ si crees que el elemento está relacionado, o con ❌ si no lo está.

por Lourdes Santiago López
1

La gamificación tiene que ver con la educación.

2

La gamificación incorpora técnicas de la psicología para fomentar el aprendizaje a través del juego.

3

¿“Conexión juego-jugador” es una aplicación de la gamificación en el ámbito de la educación?

4

¿Esta correcto el siguiente concepto de Gamificación? “un proceso relacionado con el pensamiento del jugador y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas”

5

La Aplicación Sistema Greenify. Se trata de un juego con pacientes para ayudarles con las habilidades del “autocuidado”

6

Como elemento de la gamificación se caracteriza la Estética como el uso de imágenes gratificantes a la vista del jugador.

7

¿En el siglo XV el desarrollo de los videojuegos había explorado Internet ?

8

Sistema Greenify, Mecánica y la Re-Mission son elementos de juego en el gamificacion?

9

En lo años setenta se dieron las primeras creaciones con la incorporación en los pubs estadounidenses de las primeras máquinas de videojuego denominadas Pong-Pong.

10

¿Los juegos son solo para niños?

11

La gamificación produce y crea experiencias, crea sentimientos de dominio y autonomía.

12

¿Existen diferencias entre la a gamificación y los juegos educativos?

educaplay suscripción