EL POTENCIAL DE LA GAMIFICACIÓN APLICADO AL ÁMBITO EDUCATIVOVersión en línea En este juego, los participantes deben decidir si los reactivos presentados están relacionados con el concepto de gamificación. Responde con ✅ si crees que el elemento está relacionado, o con ❌ si no lo está. por Lourdes Santiago López 1 La gamificación tiene que ver con la educación. Sí No 2 La gamificación incorpora técnicas de la psicología para fomentar el aprendizaje a través del juego. Sí No 3 ¿“Conexión juego-jugador” es una aplicación de la gamificación en el ámbito de la educación? Sí No 4 ¿Esta correcto el siguiente concepto de Gamificación? “un proceso relacionado con el pensamiento del jugador y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas” Sí No 5 La Aplicación Sistema Greenify. Se trata de un juego con pacientes para ayudarles con las habilidades del “autocuidado” Sí No 6 Como elemento de la gamificación se caracteriza la Estética como el uso de imágenes gratificantes a la vista del jugador. Sí No 7 ¿En el siglo XV el desarrollo de los videojuegos había explorado Internet ? Sí No 8 Sistema Greenify, Mecánica y la Re-Mission son elementos de juego en el gamificacion? Sí No 9 En lo años setenta se dieron las primeras creaciones con la incorporación en los pubs estadounidenses de las primeras máquinas de videojuego denominadas Pong-Pong. Sí No 10 ¿Los juegos son solo para niños? Sí No 11 La gamificación produce y crea experiencias, crea sentimientos de dominio y autonomía. Sí No 12 ¿Existen diferencias entre la a gamificación y los juegos educativos? Sí No