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Gamificación en el aula

Crucigrama

Diplomatura en entornos virtuales

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Argentina

Top 10 resultados

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Crucigrama

Gamificación en el aulaVersión en línea

Diplomatura en entornos virtuales

por Fernanda Roxana Peralta
1

Feedback que se da a los estudiantes como parte de la gamificación.

2

Estilo de diseño que se enfoca en mejorar la experiencia del usuario en el aprendizaje gamificado.

3

Objetivo que se busca alcanzar a través de la gamificación en el contexto educativo.

4

Sistema de puntuación utilizado en juegos para evaluar el rendimiento de los jugadores.

5

Estrategia en la que los estudiantes avanzan en el aprendizaje a medida que completan desafíos.

6

Concepto clave que implica la integración de aspectos lúdicos en la educación.

7

Premio o reconocimiento obtenido por los estudiantes en una actividad gamificada.

8

Incorporación de elementos y principios del diseño de juegos en contextos no lúdicos.

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