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Gamificación en el aula

Crucigrama

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Diplomatura en entornos virtuales

Creada por

Argentina

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Gamificación en el aula
 

Crucigrama

Gamificación en el aulaVersión en línea

Diplomatura en entornos virtuales

por Fernanda Roxana Peralta
1

Incorporación de elementos y principios del diseño de juegos en contextos no lúdicos.

2

Concepto clave que implica la integración de aspectos lúdicos en la educación.

3

Feedback que se da a los estudiantes como parte de la gamificación.

4

Sistema de puntuación utilizado en juegos para evaluar el rendimiento de los jugadores.

5

Estilo de diseño que se enfoca en mejorar la experiencia del usuario en el aprendizaje gamificado.

6

Objetivo que se busca alcanzar a través de la gamificación en el contexto educativo.

7

Premio o reconocimiento obtenido por los estudiantes en una actividad gamificada.

8

Estrategia en la que los estudiantes avanzan en el aprendizaje a medida que completan desafíos.

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