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Adivina la Gamificación

Ruleta de Palabras

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre la gamificación y sus conceptos clave.

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Creada por

Ecuador

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Adivina la GamificaciónVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre la gamificación y sus conceptos clave.

por PAOLA ELIZABETH ZAMBRANO PEREZ
A
C
D
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por C

Capacidad para realizar una tarea o actividad de manera efectiva, a menudo medida en contextos de juego.

Empieza por D

Situación que requiere esfuerzo y habilidades para ser superada, utilizada para motivar a los jugadores.

Empieza por F

Retroalimentación proporcionada a los jugadores sobre su desempeño, esencial para el aprendizaje.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Conjuntos de conocimientos y destrezas que permiten a una persona realizar tareas específicas.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para participar activamente en la experiencia, influyendo en el resultado.

Empieza por J

Actividad estructurada que involucra reglas y objetivos, utilizada como herramienta en la gamificación.

Empieza por L

Habilidad para guiar y motivar a otros, importante en entornos gamificados para fomentar la colaboración.

Empieza por M

Fuerza interna que impulsa a una persona a actuar y alcanzar metas, clave en la gamificación.

Empieza por N

Historia o contexto que envuelve la experiencia de juego, aumentando el interés y la inmersión.

Empieza por O

Metas específicas que los jugadores deben alcanzar, fundamentales para la estructura del juego.

Empieza por P

Sistema de recompensa que mide el progreso y éxito de los jugadores en un entorno gamificado.

Empieza por Q

Misiones o tareas que los jugadores deben completar, a menudo utilizadas para guiar el aprendizaje.

Empieza por R

Beneficio o premio otorgado a los jugadores por alcanzar ciertos logros o completar tareas.

Empieza por S

Estructura que clasifica a los jugadores según su progreso y habilidades, incentivando la mejora continua.

Empieza por T

Estrategias específicas utilizadas para involucrar a los jugadores y maximizar su experiencia.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con un sistema o juego, crucial para la experiencia.

Empieza por V

Uso de elementos visuales para representar información, mejorando la comprensión y el interés.

Empieza por X

Elemento único que hace que una experiencia de gamificación sea atractiva y memorable.

Empieza por Z

Áreas donde los jugadores pueden mejorar sus habilidades a través de desafíos adecuados a su nivel.

Empieza por

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