Adivina la GamificaciónVersión en línea Un juego para descubrir conceptos clave sobre gamificación y aprendizaje basado en juegos. por Rafael Arturo Llaca Reyes A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de experiencias. Empieza por B Se refiere a un enfoque que se fundamenta en un concepto o metodología específica. Empieza por C Habilidad o capacidad que permite a una persona realizar tareas de manera efectiva. Empieza por D Interacción y comportamiento entre los participantes en un entorno de aprendizaje. Empieza por E Nivel de involucramiento y motivación que muestra un individuo hacia una actividad. Empieza por F Retroalimentación que se proporciona para mejorar el desempeño y el aprendizaje. Empieza por G Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para aumentar la motivación y el compromiso. Empieza por H Conocimientos prácticos que permiten realizar tareas específicas con eficacia. Empieza por I Experiencia profunda en un entorno que facilita el aprendizaje y la participación activa. Empieza por J Actividad recreativa que implica reglas y objetivos, utilizada para el aprendizaje. Empieza por L Relativo al juego; se refiere a actividades que son divertidas y entretenidas. Empieza por M Fuerza interna que impulsa a una persona a actuar y alcanzar metas. Empieza por N Historia o relato que se utiliza para contextualizar el aprendizaje en un entorno de juego. Empieza por O Metas específicas que se desean alcanzar a través del proceso de aprendizaje. Empieza por P Avance o mejora en el aprendizaje y desarrollo de habilidades a lo largo del tiempo. Empieza por Q Tareas o misiones que los jugadores deben completar para avanzar en un juego educativo. Empieza por R Información que se proporciona a los participantes sobre su desempeño para fomentar la mejora. Empieza por S Recreación de situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico y la toma de decisiones. Empieza por T Herramientas y recursos digitales que se utilizan para implementar la gamificación. Empieza por U Contexto o entorno donde se lleva a cabo el aprendizaje basado en juegos. Empieza por V Uso de elementos visuales para facilitar la comprensión y el aprendizaje de conceptos. Empieza por X Concepto de diversidad en el aprendizaje, promoviendo la inclusión de diferentes perspectivas. Empieza por Y Juego o actividad que consiste en una serie de pruebas o retos a completar en grupo. Empieza por Z Áreas donde se pueden aplicar nuevas habilidades y conocimientos adquiridos durante el aprendizaje.