Adivina la Inteligencia ArtificialVersión en línea Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre IA con definiciones específicas. por Juan Galán A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Conjunto de reglas y pasos a seguir para resolver un problema o realizar una tarea. Empieza por B Conjuntos de datos tan grandes y complejos que requieren herramientas avanzadas para su procesamiento. Empieza por C Proceso de asignar etiquetas a datos basándose en características específicas. Empieza por D Subcampo del aprendizaje automático que utiliza redes neuronales profundas para el análisis de datos. Empieza por E Fase en la que un modelo de IA aprende a partir de un conjunto de datos. Empieza por F Medida que evalúa qué tan bien un modelo se ajusta a los datos de entrenamiento. Empieza por G Proceso mediante el cual un modelo crea nuevos datos o contenido a partir de patrones aprendidos. Empieza por H Método práctico utilizado para resolver problemas más rápidamente cuando los métodos óptimos son impracticables. Empieza por I Campo de estudio que busca crear sistemas capaces de realizar tareas que requieren inteligencia humana. Empieza por J Herramienta interactiva que permite crear y compartir documentos que contienen código, ecuaciones y visualizaciones. Empieza por L Capacidad de una máquina para entender y procesar el lenguaje humano. Empieza por M Representación matemática de un proceso que se utiliza para hacer predicciones o clasificaciones. Empieza por N Unidad básica de una red neuronal que recibe, procesa y transmite información. Empieza por O Proceso de ajustar un modelo para mejorar su rendimiento en tareas específicas. Empieza por P Estimación de un resultado futuro basada en datos y patrones aprendidos. Empieza por Q Algoritmo de aprendizaje por refuerzo que permite a un agente aprender a tomar decisiones. Empieza por R Modelo computacional inspirado en el cerebro humano, compuesto por nodos interconectados. Empieza por S Tipo de aprendizaje donde el modelo se entrena con datos etiquetados. Empieza por T Técnica que permite aplicar conocimientos adquiridos en una tarea a otra tarea diferente. Empieza por U Método de aprendizaje donde el modelo encuentra patrones en datos no etiquetados. Empieza por V Campo que permite a las máquinas interpretar y entender el contenido visual. Empieza por X Algoritmo de aprendizaje automático que se utiliza para problemas de clasificación y regresión. Empieza por Y Algoritmo de detección de objetos en tiempo real que identifica múltiples objetos en una imagen. Empieza por Z Término utilizado en algunos contextos de IA para referirse a un tipo de variable o parámetro.