Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Logic in Programming

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explore the fundamental concepts that drive effective coding and algorithm development.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Logic in Programming
 

Crucigrama

Logic in ProgrammingVersión en línea

Explore the fundamental concepts that drive effective coding and algorithm development.

por MARIA CAMILA PINTO RISCANEVO
1

A step-by-step procedure for solving a problem or completing a task.

2

The set of rules that defines the combinations of symbols in a programming language.

3

A storage location identified by a name that can hold different values during execution.

4

A block of code designed to perform a specific task when called.

5

A statement that controls the flow of execution based on whether it evaluates to true or false.

6

The process of repeating a set of instructions until a certain condition is met.

7

The process of identifying and removing errors or bugs from code.

8

An instance of a class that encapsulates data and behavior in object-oriented programming.

3
1
7
8
4
5
2
6
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema específico.

2

Elemento que puede almacenar datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

3

Estructura que permite ejecutar diferentes acciones según una condición.

4

Estructura que repite un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición.

5

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.

6

Valor que se pasa a una función para que esta pueda operar con él.

7

Proceso de identificar y corregir errores en el código.

8

Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.

9

Es la representacion grafica de un algoritmo en proceso

10

forma de representar codigos como algoritmos utilizando una combinacion de elementos similares al lenguaje de programacion

11

Un conjunto de reglas y conceptos que se utilizan para organizar y planificar las instrucciones de un programa

12

representa el inicio y el final de un proceso

13

Indica el orden de la ejecucion de las operaciones

14

Representa la lectura de datos en la entrada y la impresion de datos en la salida

15

Representa cualquier tipo de operacion

16

Nos permite analizar una situacion con base en los valores verdarero y falso

17

conjunto de programas, datos y documentación que permiten a una computadora realizar tareas específicas

18

Medida de la rapidez y el uso de recursos de un algoritmo.

19

Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema.

20

Mecanismo para manejar errores que ocurren durante la ejecución del programa.

13
11
15
10
4
7
5
9
3
6
19
16
2
12
18
14
8
17
20
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.