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Crucigrama de Lógica de Programación

Crucigrama

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Sobre esta actividad

Explora conceptos fundamentales en el desarrollo de algoritmos y estructuras de control.

Creada por

Colombia

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Crucigrama de Lógica de Programación
 

Crucigrama

Crucigrama de Lógica de ProgramaciónVersión en línea

Explora conceptos fundamentales en el desarrollo de algoritmos y estructuras de control.

por LAURA ANDRADE ROA
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema específico.

2

Elemento que puede almacenar datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

3

Estructura que permite ejecutar diferentes acciones según una condición específica.

4

Estructura que repite un bloque de código mientras se cumpla una condición.

5

Conjunto de instrucciones que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.

6

Valor que se pasa a una función para modificar su comportamiento o resultados.

7

Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.

8

Proceso de identificar y corregir errores en el código fuente de un programa.

9

Aplicación que permite escribir algoritmos y generar códigos de lenguaje de programación

10

proceso de diseñar y organizar secuencias de instrucciones para resolver problemas o realizar tareas específicas mediante algoritmos

11

unidades de información que se procesan y manipulan dentro de un algoritmo.

12

proceso de representar visualmente el flujo y la estructura de un algoritmo utilizando diagramas de flujo, pseudocódigo u otros métodos gráficos.

13

descripciones informales de algoritmos escritas en un formato que combina elementos de lenguaje natural y notación estructurada.

14

se utilizan para guardar, leer y manipular datos de forma persistente

15

conjunto de componentes y recursos interrelacionados que permiten el desarrollo, ejecución y gestión de programas de computadora.

16

sistema formal de comunicación utilizado para escribir algoritmos y programas.

17

representación visual que muestra la secuencia de pasos o decisiones en un algoritmo, normalmente utilizada en diagramas de flujo.

18

punto de interacción entre un programa y el usuario, otros programas o sistemas

19

representa un conjunto de pasos o procesos agrupados bajo un nombre común, con el objetivo de simplificar y modularizar el diagrama principal.

20

símbolo que indica el inicio o el final de un proceso.

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