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Crucigrama de Informática

Crucigrama

Explora conceptos clave en el ámbito de la tecnología y la computación.

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Crucigrama

Crucigrama de InformáticaVersión en línea

Explora conceptos clave en el ámbito de la tecnología y la computación.

por Sergio Alejandro Arenas Fonseca
1

Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema.

2

Conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar para realizar tareas específicas.

3

Componentes físicos de un sistema informático, como la unidad central de procesamiento.

4

Conjunto de programas y aplicaciones que permiten realizar tareas en una computadora.

5

Conexiones entre computadoras que permiten el intercambio de información.

6

Colección organizada de información que se puede acceder y gestionar fácilmente.

7

Prácticas y tecnologías diseñadas para proteger sistemas y datos de ataques digitales.

8

Capacidad de las máquinas para realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana.

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15

tipo de constante que representa valores como 3.1416.

16

lenguaje de programacion que usa la palabra clave al final para definir constantes

17

permite que una constante sea accesible en todo el programa

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palabra reservada en c para definir una constante

19

area de un programa donde una constante es reconocida

20

descripción detallada y legible de lo que debe hacer un programa

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1

Proceso de organizar elementos en una secuencia específica.

2

Método para localizar un elemento dentro de una estructura de datos.

3

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

4

Medida que evalúa el tiempo o espacio requerido por un algoritmo.

5

Estrategia que implica descomponer un problema en subproblemas más pequeños.

6

Proceso de diseñar y construir un conjunto de instrucciones para una computadora.

7

Método que utiliza aproximaciones para resolver problemas complejos.

8

Enfoque que repite un conjunto de instrucciones hasta alcanzar un resultado deseado.

6
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7
2
3
1

Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema.

2

Proceso de organizar elementos en categorías según características comunes.

3

Medida de la cantidad de recursos utilizados para completar una tarea.

4

Evaluación del tiempo y espacio requeridos por un algoritmo en función de su entrada.

5

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

6

Repetición de un proceso o conjunto de instrucciones hasta alcanzar un resultado deseado.

7

Proceso de mejorar un algoritmo para que funcione de manera más eficiente.

8

Interrogante formulado para obtener información o aclarar un tema.

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