Adivina la Multimedia EducativaVersión en línea Un juego para descubrir términos clave sobre la multimedia en la educación actual. por Nimia González A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades. Empieza por B Conexión a internet de alta velocidad que permite el acceso a recursos multimedia. Empieza por C Información presentada en diversos formatos para facilitar el aprendizaje. Empieza por D Formato que utiliza tecnología electrónica para la presentación de información. Empieza por E Método de enseñanza que utiliza plataformas digitales para la educación a distancia. Empieza por F Modelo educativo donde se invierte el orden de la enseñanza tradicional. Empieza por G Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar a los estudiantes. Empieza por H Recursos tecnológicos que facilitan la creación y distribución de contenido educativo. Empieza por I Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido y entre ellos. Empieza por J Actividades lúdicas diseñadas para enseñar conceptos de manera entretenida. Empieza por L Análisis de datos educativos para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Empieza por M Integración de diferentes tipos de contenido como texto, audio y video. Empieza por N Almacenamiento en línea que permite acceder a recursos educativos desde cualquier lugar. Empieza por O Acceso a recursos y plataformas educativas a través de internet. Empieza por P Entorno digital que facilita la gestión y distribución de cursos y materiales. Empieza por Q Evaluaciones breves que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes. Empieza por R Materiales utilizados para apoyar el aprendizaje, como videos y artículos. Empieza por S Representaciones virtuales de situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico. Empieza por T Conjunto de herramientas y métodos que mejoran el proceso educativo. Empieza por U Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con las herramientas digitales. Empieza por V Comunicación en tiempo real a través de video, utilizada para clases a distancia. Empieza por X Rechazo a la tecnología por falta de conocimiento o habilidades digitales. Empieza por Y Plataforma que ofrece videos instructivos y tutoriales sobre diversas materias. Empieza por Z Aplicación de videoconferencia popular para clases y reuniones virtuales.