Icon Crear Crear

Adivina la Multimedia Educativa

Ruleta de Palabras

Un juego para descubrir términos clave sobre la multimedia en la educación actual.

Descarga la versión para jugar en papel

78 veces realizada

Creada por

Panamá

Top 10 resultados

  1. 1
    03:07
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Adivina la Multimedia EducativaVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave sobre la multimedia en la educación actual.

por Nimia González
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Conexión a internet de alta velocidad que permite el acceso a recursos multimedia.

Empieza por C

Información presentada en diversos formatos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por D

Formato que utiliza tecnología electrónica para la presentación de información.

Empieza por E

Método de enseñanza que utiliza plataformas digitales para la educación a distancia.

Empieza por F

Modelo educativo donde se invierte el orden de la enseñanza tradicional.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar a los estudiantes.

Empieza por H

Recursos tecnológicos que facilitan la creación y distribución de contenido educativo.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido y entre ellos.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para enseñar conceptos de manera entretenida.

Empieza por L

Análisis de datos educativos para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por M

Integración de diferentes tipos de contenido como texto, audio y video.

Empieza por N

Almacenamiento en línea que permite acceder a recursos educativos desde cualquier lugar.

Empieza por O

Acceso a recursos y plataformas educativas a través de internet.

Empieza por P

Entorno digital que facilita la gestión y distribución de cursos y materiales.

Empieza por Q

Evaluaciones breves que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes.

Empieza por R

Materiales utilizados para apoyar el aprendizaje, como videos y artículos.

Empieza por S

Representaciones virtuales de situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y métodos que mejoran el proceso educativo.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con las herramientas digitales.

Empieza por V

Comunicación en tiempo real a través de video, utilizada para clases a distancia.

Empieza por X

Rechazo a la tecnología por falta de conocimiento o habilidades digitales.

Empieza por Y

Plataforma que ofrece videos instructivos y tutoriales sobre diversas materias.

Empieza por Z

Aplicación de videoconferencia popular para clases y reuniones virtuales.

educaplay suscripción