Icon Crear Crear

Adivina con Dick y Carey

Ruleta de Palabras

Adivina palabras relacionadas con los modelos instruccionales de Walter Dick y Lou Carey

Descarga la versión para jugar en papel

15 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    07:05
    tiempo
    86
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Adivina con Dick y CareyVersión en línea

Adivina palabras relacionadas con los modelos instruccionales de Walter Dick y Lou Carey

por Vianey Rubi Cuen Patron
A
C
D
E
H
I
L
M
N
O
P
R
S
T

Empieza por A

En el diseño de la instrucción se utilizan modelos que han creado los teóricos de la educación con el fin de facilitarnos la elaboración y desarrollo de la instrucción o lo que se conoce comúnmente como el proceso de enseñanza y ?

Empieza por C

Modelo intruccional de Dick y ?

Empieza por D

Apellido de uno de los autores del modelo instruccional propuesto.

Empieza por E

Métodos o técnicas utilizados para facilitar el aprendizaje de los estudiantes.

Empieza por H

Instrumentos o medios utilizados en el diseño instruccional.

Empieza por I

Proceso de enseñanza que guía a los estudiantes hacia el logro de objetivos específicos.

Empieza por L

Después que se identifica la meta instruccional, es necesario determinar qué tipo de aprendizaje es el que se requiere del estudiante, ¿A esto se le llama?

Empieza por M

Representación estructurada de un proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por N

Requerimientos específicos de los estudiantes que deben ser considerados en el diseño instruccional.

Empieza por O

Metas educativas que se pretenden alcanzar con el diseño instruccional.

Empieza por P

Etapa inicial del diseño instruccional que implica la organización de los contenidos y actividades.

Empieza por R

Evaluación y ajuste de los materiales y estrategias utilizadas en el diseño instruccional.

Empieza por S

está basado de aquellas destrezas que se identificaron en el análisis instruccional

Empieza por T

Uso de herramientas tecnológicas para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

educaplay suscripción