Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Docentes y las TIC´s

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Docentes y las TIC´s

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Adivina palabras relacionadas con el uso de TICs en la educación.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Docentes y las TIC´s
 

Docentes y las TIC´sVersión en línea

Adivina palabras relacionadas con el uso de TICs en la educación.

por Mariana Flores
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren nuevos conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Herramienta digital donde los docentes pueden compartir información y recursos educativos.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre docentes y estudiantes para alcanzar objetivos educativos comunes.

Empieza por D

Proceso de convertir información en formato digital para su almacenamiento y uso en dispositivos electrónicos.

Empieza por E

Las herramientas tecnológicas permiten a los docentes diversificar sus métodos de...

Empieza por F

Espacios virtuales donde se pueden debatir temas educativos y compartir opiniones.

Empieza por G

Uso de elementos propios de los juegos en entornos educativos para motivar el aprendizaje.

Empieza por H

Instrumentos tecnológicos que facilitan la realización de tareas educativas de forma más eficiente.

Empieza por I

Es la introducción de nuevos métodos y tecnologías en el ámbito educativo para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por J

Actividades lúdicas que pueden utilizarse como recurso didáctico para reforzar contenidos educativos.

Empieza por K

Herramienta con recompensas, retos y competiciones mejorando la motivación y el interés de los estudiantes por aprender, al mismo tiempo que fomenta la cooperación.

Empieza por L

Ofrecen una forma cómoda, accesible y sostenible de acceder a una amplia variedad de contenido escrito.

Empieza por M

Herramienta que utilizas para la entrega de tareas, foros de discusión y recursos de aprendizaje.

Empieza por N

Personas que han crecido en un entorno digital y tienen habilidades para utilizar tecnologías de forma natural se les denomina...

Empieza por O

Mejora los procesos educativos, facilita la gestión del aula, personaliza el aprendizaje y fomenta la colaboración.

Empieza por P

Entornos virtuales que permiten la interacción entre docentes y estudiantes para el desarrollo de actividades educativas.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que consiste en responder preguntas sobre un tema específico.

Empieza por R

Materiales educativos que pueden ser utilizados para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por S

Representaciones virtuales de situaciones reales que permiten experimentar y aprender de forma práctica.

Empieza por T

Herramienta utilizada en el ámbito educativo para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por U

U.. de tecnologías de la información y comunicación en el contexto educativo para potenciar la enseñanza.

Empieza por V

Comunicación en tiempo real a través de video y audio entre docentes y estudiantes ubicados en distintos lugares.

Empieza por W

Herramienta para compartir recursos, información y fomentar la participación activa de los estudiantes.

Empieza por Y

Plataforma de videos en línea que puede ser utilizada como recurso educativo para compartir contenidos audiovisuales.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencias que permite la comunicación en tiempo real entre docentes y estudiantes de forma remota.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.