Relacionar Columnas Actividad ADSOVersión en línea Encuentra las coincidencias entre conceptos relacionados con la Actividad ADSO. por sara aguirre loaiza 1 Matemáticas jugando 2 Inteligencia artificial 3 Uso de traductores en línea o residentes en memoria 4 Tecnología en las aulas 5 Arte digital 6 Juegos de realidad virtual 7 Cuestionarios para estudiar y aprender en grupo 8 Libros digitales y distinción de fuentes 9 Uso de la pizarra digital 10 Programación con Scratch 11 La importancia de las TIC en la educación 12 Juegos de simulación en línea 13 Aprender música con las TIC 14 Conferencias o charlas online 15 Habilidades de lectura y vocabulario 16 Programar videojuegos 17 Videollamadas con amigos o familiares 18 Creación de actividades clic 19 Filmar y editar videos 20 Internet de las cosas 21 Gestionar y planificar el tiempo personal *Desarrolla hábitos de autodiagnóstico con respecto al trabajo. Ej: Modelado 3D. Animación digital. Pixel art. Arte Generativo. *permite una conexión más personal *brinda tranquilidad y seguridad. *Podemos comunicarnos con nuestros amigos o familiares a pesar de la distancia permite automatizar y agilizar tareas cuya ejecución puede resultar aburrida o requerir mucho tiempo a los seres humanos. Ej: Zapatillas Inteligentes. Sensores para el jardín. Puertas de Garajes Inteligentes. Wearables para perros. Botones Inteligentes. Emula la sensación de realidad llegando a unos niveles impresionantes. Ej: InShot. FilmoraGO. VivaVideo. CapCut KineMaster Permite llegar a un público más amplio, sin barreras geográficas o de negocio. Ej: *Traducción automática. *Memoria de traducción. *Memoria de traducción compartida. *Facilitan el aprendizaje continuo, la formación a distancia y el balance entre la vida laboral y persona Ej: Videoconferencias. Robótica. Programas de diseño. Google Drive o Dropbox. Ej: 1.Desactiva las notificaciones. 2.Organiza tu espacio físico. 3.Deja de intentar realizar varias tareas a la vez. 4.Toma descansos. Ej: *Microsoft Whiteboard. *Miro. *Limnu. *Conceptboard. •Hace posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet. Ej: 1. Transcripción 3. Construcción de oraciones 3. Conocimiento del género y el contenido favorece el aprendizaje musical creativo, constructivo y significativo. Ej: Brawl Stars: Starr Drops. Melon Sandbox. Brawl Stars Simulator. Plague Inc. Gran Turismo. Ej: *Cuestionario para evaluar la salud de los estudiantes. *Cuestionario de educación a distancia para profesores. Ej: *Libro infantil. *Cómic. *Chapbook. *Anuarios en línea. *Novela gráfica. Su importancia es como una de las extensiones de un trípode, ya que sin la programación no tendríamos juegos. Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos, en general, y al desarrollo del pensamiento lógico, en particular.