Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estrategias E-Learning

Sí o No

Jugadas 21

Sobre esta actividad

Practica lo aprendido

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estrategias E-Learning
 

Estrategias E-LearningVersión en línea

Practica lo aprendido

por Miriam Yanet Peña Díaz
1

Diseñar un entorno de aprendizaje interactivo es una estrategia para lograr procesos efectivos de e-learning

2

Proporcionar retroalimentación contínua NO es una estrategia para lograr procesos efectivos de e-learning

3

Microlearning es una estrategia basada en fraccionar el aprendizaje en pequeñas porciones, que están muy enfocadas en el contenido que se quiere enseñar

4

La gamificación es una estrategia basada en trasladar la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional.

5

Blended Learning es la estrategia que solo contempla un aprendizaje de manera virtual.

6

Blended Learning es la estrategia que combina el aprendizaje virtual y también presencial, aprendizaje mixto.

7

Flipped classroom es una estrategia que solo funciona en la educación presencial.

8

La implementación de una estrategia de e-learning puede variar entre escuelas públicas y privadas

9

Las escuela públicas suelen contar con recursos financieros más limitados que las privadas, para implementar estrategias e-learning

10

los estudiantes de escuelas privadas tienen mayor acceso a dispositivos electrónicos y conexiones a internet, lo que facilita la implementación del e-learning.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.