Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

bloque v cuestionario

Test

Jugadas 6

Sobre esta actividad

cuestionario que maneja los conceptos de logica de programacion

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
bloque v cuestionario
 

bloque v cuestionarioVersión en línea

cuestionario que maneja los conceptos de logica de programacion

por BRAYIAN FUENTES
1

¿ que es un algoritmo?

2

1. un algoritmo es una instruccion

3

tipo de estructura de la imagen

4

¿Instrucción que permite almacenar un valor en una variable.?

5

-Es un conjunto de actividades o procesos formados por una serie de instrucciones o tareas organizadas de forma lógica, que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema.

6

-Es un conjunto de actividades o procesos formados por una serie de instrucciones o tareas organizadas de forma lógica, que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema.

7

- Cuando los pasos a seguir de un algoritmo son claros y correctos hacemos referencia a la característica de:

8

La metodologia de programación es un conjunto de fases o etapas orientadas a resolver un problema especifico

9

Los tipos de algoritmos son

10

Caracteristica de un algoritmo...

11

¿proceso oreganizado finito y bien definido que tiene como fin resolver un problema?

12

¿en que algoridmo se necesita tomar una decicion?

13

¿Instrucción que permite almacenar un valor en una variable.?

14

Los diagramas de flujo son representaciones de

15

La metodologia de programación es un conjunto de fases o etapas orientadas a resolver un problema especifico

16

Son aquellas que almacenan datos que van cambiando su valor en el transcurso de la ejecución del algoritmo

17

1.¿la estructura de un algoridmo es?

18

un algoridmo siempre deve tener un inicio y un

Respuesta escrita

19

Cuantas estructuras de programación hay?

20

.¿Qué es un diagrama de flujo

21

Los diagramas de flujo son representaciones de

22

- El algoritmo que se provee de una información minima es

23

Si A = 5, B = 16, entonces (A ^ 2) > (B * 2) es:

24

nstrucción que permite almacenar un valor en una variable.?

25

.¿proceso oreganizado finito y bien definido que tiene como fin resolver un problema?

26

¿De que se compone el ciclo for?

27

- Los diagramas de flujo son representaciones de

28

Los tipos de algoritmos son

29

La metodologia de programación es un conjunto de fases o etapas orientadas a resolver un problema especifico

30

Su función es identificar los posibles errores de lógica, sintaxis y de entrada que existen en un proceso, valorar si nuestro proceso contiene y toma las decisiones correctas al seguir la lógica de sus tareas definidas.

31

¿Instrucción que permite almacenar un valor en una variable.?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.