bloque v cuestionarioVersión en línea cuestionario que maneja los conceptos de logica para la programacion por mari garcia 1 tipo de estructura de la imajen a secuencial b secuencial simple c secuencial doble d secuencial multiple 2 ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE ALGORITMOS a Tipos de datos b Expresiones c Operadores y operandos d Identificadores como localidades de memoria 3 Operadores Relaciónales a > mayor que b < menor que c == igual d <= menor o igual que 4 ¿Cómo elaborar un diagrama de flujo? a Determinar el proceso a diagramar. b Definir el grado de detalle: Un diagrama de flujo detallado realizara un análisis más a fondo y exhaustivo de los procesos. c Identificar la secuencia de pasos del proceso: lleva paso a paso el orden en que se ejecutan. d Construcción del diagrama: 5 El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas por lo cual el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder desarrollar de manera fácil y rápida sus programas a cierto b falso 6 Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de información al usuario. Ejemplo: monitor, impresora. a cierto b falso 7 Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de información al usuario. Ejemplo: monitor, impresora. a cierto b falso 8 Documentación Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos: a cierto b falso 9 En el presente volumen se presentan los enunciados de los ejercicios del curso de Lógica informática (2010–11). a cierto b falso 10 En el presente volumen se presentan los enunciados de los ejercicios del curso de Lógica informática (2010–11). a . Algoritmo b . Diagrama de flujo c . Programación lineal d . Programación lineal 11 Cuando los pasos a seguir de un algoritmo son claros y correctos hacemos referencia a la característica de: a . Finito b . Preciso c . Determinismo d . Seguro 12 Cuando el conjunto de datos de entrada son idénticos, debe arrojar siempre el mismo resultado hacemos referencia a la característica de: a . Finito b . Preciso c . Determinismo d . Seguro 13 El algoritmo, independiente de la complejidad del mismo, siempre debe ser de longitud finita. a . Determinismo b . Preciso c . Finito 14 Son los ambientes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas. Se dividen en tres categorías: máquina, bajo nivel y alto nivel. a . Lenguaje de programación b . Algoritmos c . Diagramas de flujo 15 Programación que permite escribir algoritmos de una forma secuencial, es decir, cada instrucción se ejecuta hasta que la anterior se haya realizado. a . Programación lineal b . Programación estructurada 16 Representación gráfica del algoritmo por medio de símbolos, y es la herramienta mas común para una metodología de programación lineal. a . Algoritmo b . Diagrama de flujo c . Programación lineal 17 A la secuencia de pasos que a continuación se describen. a falso b sierto 18 Programación que se fundamenta en técnicas de segmentación, la cual plantea que un problema se puede dividir en problemas más pequeños (módulos) y más simples de resolver, de tal forma que la suma de las so a Programación lineal b Programación estructurada 19 los archivos se clasifican en atecion a la funcion cumple con el caso de los archivos reporte un ejemplo de este tipo de archivos a archivo de texsto b archivo de imagen 20 Programación que se fundamenta en técnicas de segmentación, la cual plantea que un problema se puede dividir en problemas más pequeños (módulos) y más simples de resolver, de tal forma que la suma de las so a simple b fundamentos 21 Es un conjunto de actividades o procesos formados por una serie de instrucciones o tareas organizadas de forma lógica, que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. a actividades b instrucciones 22 Construcción del diagrama: Comenzar con la elaboración del diagrama utilizando los signos mostrados anteriormente dependiendo de la información obtenida en los procesos. a diagrama b infromaciojn 23 Su función es identificar los posibles errores de lógica, sintaxis y de entrada que existen en un proceso, valorar si nuestro proceso contiene y toma las decisiones correctas al seguir la lógica de sus tareas definidas. a identicar b errores de logica 24 Son los ambientes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas. Se dividen en tres categorías: máquina, bajo nivel y alto nivel. a programas b categorias 25 Determinar la finalidad de la base de datos Esto le ayudará a estar preparado para los demás pasos. a especificar b claves 26 Analice el diseño para detectar errores. Cree las tablas y agregue algunos registros con datos de ejemplo. Compruebe si puede obtener los resultados previstos de las tablas. Realice los ajustes necesarios en el diseño. a falso b sierto 27 ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE ALGORITMOS a ciero b falso 28 Operadores Relaciónales a cierto b falso 29 ¿Cómo elaborar un diagrama de flujo? a cierto b falso 30 ¿Cuáles son sus beneficios? a Transparencia en cada uno delos procesos para su visualización. b Transparencia en cada uno delos procesos para su visualización