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Bloque 3: Software educativo.

Crucigrama

Jugadas 11

Sobre esta actividad

Resuelve el siguiente crucigrama en base a lo que aprendiste en el bloque 3 de Informática II.

Creada por

México

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Bloque 3: Software educativo.
 

Crucigrama

Bloque 3: Software educativo.Versión en línea

Resuelve el siguiente crucigrama en base a lo que aprendiste en el bloque 3 de Informática II.

por Eva Torres
1

Son los instrumentos que ayudan a desarrollar software educativo.

2

Son programas educativos que proporcionan información acerca de un tema por medio de una serie de datos organizados de forma estructural y ordenada.

3

Es el software que contiene texto, sonidos e imágenes fijas o en movimiento.

4

Son programas que proporcionan un acercamiento a la realidad que desea mostrar; tiene entornos gráficos avanzados y respuestas inmediatas a acciones ejecutadas por el usuario.

5

Es el software que se crea con propósito didáctico.

6

Es el software educativo que dirige la enseñanza del usuario por medio de una serie de información y actividades que ponen a prueba sus capacidades y conocimientos.

7

Se define como la comunicación que realiza entre el software educativo y los usuarios.

8

Es el componente del software educativo que gestiona su actuación de acuerdo con las respuestas que los usuarios realizan, comúnmente se le conoce como interacción.

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