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Examen de DCAO VI

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Jugadas 13

Sobre esta actividad

DCAO VI

Creada por

México

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Examen de DCAO VIVersión en línea

DCAO VI

por Shadow Hunter Salvatore Binns
1

se hace conectando el Destino (que es el camino hacia la Muerte) y la Voluntad (que es lo que hace que el Destino se salga de su línea cuando pasa el Tiempo) Es una relación muy compleja entre Entes alquímicos

Pistas

Juramento

2

Defiende de ataques físicos como golpes en caso de que alguien intente tocar al mago que lo está usando, sufrirá de quemaduras leves.

Pistas

Au

3

Refleja los ataques del oponente, aunque tiene un limitante y es que no refleja las invocaciones elementales.

Pistas

Desva

4

Crea un escudo de plata que sigue a todas partes a quien lo invoca.

5

Hace que aparezca una barrera de espinos

Pistas

Spineam

6

Este hechizo sirve para lanzar espinas de la barrera al oponente

Pistas

Spina

7

Se debe recitar varias veces hasta que las heridas sanen completamente. Este encantamiento absorberá la sangre y la herida se cerrará.

Pistas

Vulnera

8

Genera rápidamente altas concentraciones de gas ozono para paralizar a los oponentes a través de una aguda intoxicación de magia.

Pistas

Ono

9

Es una Magia de Movimiento Defensiva que no es simplemente una barrera mágica única, sino una barrera de múltiples capas que continuamente se regenera.

Pistas

Phala

10

Dejará la sensación de frío intenso al oponente de forma momentánea.

Pistas

Fro

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