Verdadero o Falso: TecnologíasVersión en línea En este juego, tendrás que decidir si las palabras relacionadas con tecnologías son verdaderas o falsas. por Anahi Loreto 1 Los primeros programas de grado en línea fueron ofrecidos por la Universidad de Phoenix Sí No 2 La educación a Distancia la define Beranek como “ la enseñanza ocurre cuando el educador y el aprendiz están a distancia el uno del otro” Sí No 3 La international Council for Correspondence Education empezó a utilizar el término de educación a distancia en 1972 Sí No 4 Un entorno Virtal de Aprendizaje es el conjunto de medios de interacción sincrónica y asincrónica en donde se lleva a cabo un proceso de aprendizaje Sí No 5 Los entornos virtuales de aprendizaje en la educación a distancia se basan en el principio de un aprendizaje individual Sí No 6 Una desventaja de los EVA es el acceso a la oferta educativa Sí No 7 E-LEARNING son procesos de enseñanza que se llevan a través de internet Sí No 8 E-LEARNING SINCRÓNICO es el aprendizaje que sucede al mismo tiempo para el instructor y para los estudiantes, es decir, hay interacción en tiempo real Sí No 9 E-LEARNING ASINCRÓNICO es el que sostiene que aprendamos a través de experiencias formales Sí No 10 La curación de contenidos es un proceso de encontrar y recopilar contenido en línea para compartirlo en canales propios Sí No 11 Un content curator es un persona que se encarga de compartir información Sí No 12 El modelo ADDIE es un acrónimo qué significa Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación Sí No 13 El Modelo ASSURE es un modelo teórico para la creación de prácticas de aprendizaje que sirve para el diseño de material educativo Sí No 14 Una ventaja de ASSURE es que promueve la planificación y fomenta una alta interactividad Sí No 15 Una ventaja de ADDIE es que tiene un enfoque estructurado y personalizable Sí No