Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Lógica Matemática

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Encuentra las palabras clave de la lógica matemática.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Lógica Matemática
 

Crucigrama

Crucigrama de Lógica MatemáticaVersión en línea

Encuentra las palabras clave de la lógica matemática.

por Carlos Alberto Lopez Choez
1

Una proposición es una afirmación que es verdadera o falsa, pero no ambas al mismo tiempo

2

Son términos como "y", "o", "no" que se utilizan para combinar proposiciones para formar nuevas proposiciones

3

Es una proposición que afirma que si una proposición es verdadera, entonces otra proposición también lo es. Se denota por "si...entonces...".

4

Es una proposición que afirma que dos proposiciones son equivalentes, es decir, si una es verdadera, entonces la otra también lo es, y viceversa. Se denota por "si y solo si".

5

Principios fundamentales que rigen la manipulación de proposiciones, como la ley de la identidad, la ley de la no contradicción y la ley del tercero excluido.

6

El conectivo que transforma una proposición verdadera en falsa, y viceversa.

7

El conectivo que combina dos proposiciones con "y"

8

El conectivo que combina dos proposiciones con "o".

9

El conectivo que representa la relación "si...entonces...".

10

El conectivo que representa la relación "si y solo si".

11

El área de la lógica que estudia proposiciones simples y cómo se combinan.

12

13

Una proposición que es siempre verdadera

14

Una proposición que es siempre falsa.

15

Una representación de todas las posibles combinaciones de valores de verdad para una proposición o una función lógica.

16

Una regla de inferencia que establece que si se tiene "P" y "si P entonces Q", entonces se puede concluir "Q".

17

Una regla de inferencia que establece que si se tiene "si P entonces Q" y ¬Q, entonces se puede concluir ¬P.

18

Una forma de razonamiento que implica dos proposiciones condicionales y una conclusión.

19

Una forma de razonamiento que implica dos proposiciones disyuntivas y una conclusión

20

El estudio de la lógica utilizando símbolos y reglas formales

5
20
15
3
11
18
10
16
2
1
12
19
13
9
8
6
14
17
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.