Icon Crear Crear

redes de computadora

Crucigrama

¡¡Te doy pista para que encuentres la palabra!! :)

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 14 años
0 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

redes de computadoraVersión en línea

¡¡Te doy pista para que encuentres la palabra!! :)

por nadia guzman
1

también llamada red de ordenadores

2

se emplean en telecomunicación y redes de comunicaciones o redes de computadoras.

3

se utiliza en informática para designar la conexión de nodos que se da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada

4

es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

5

DISPOSITIVO DE CONEXION

6

Las tres unidades básicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por ...

7

es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica

8

es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado

9

es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes

10

Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos.

2
4
3
9
10
5
7
6
1
8
educaplay suscripción