Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina el Componente Curricular

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Juego de palabras sobre los componentes del diseño curricular. Adivina una palabra por cada letra del abecedario.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina el Componente Curricular
 

Adivina el Componente CurricularVersión en línea

Juego de palabras sobre los componentes del diseño curricular. Adivina una palabra por cada letra del abecedario.

por Miguelina Fragoso monero
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes.

Empieza por B

Fundamento sobre el cual se construye el diseño curricular, incluyendo objetivos y contenidos.

Empieza por C

Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que se espera que los estudiantes adquieran.

Empieza por D

Consideración de las diferencias individuales de los estudiantes al diseñar el currículo.

Empieza por E

Proceso para medir el grado de logro de los objetivos educativos y el aprendizaje de los estudiantes.

Empieza por F

Capacidad del diseño curricular para adaptarse a las necesidades y contextos educativos.

Empieza por G

Planificación y organización de los recursos para implementar el diseño curricular de manera efectiva.

Empieza por H

Capacidades prácticas que los estudiantes desarrollan a lo largo de su formación.

Empieza por I

Introducción de nuevas ideas, métodos o enfoques en el diseño curricular para mejorarlo.

Empieza por J

Equidad en el acceso a la educación y en los resultados obtenidos por los estudiantes.

Empieza por L

Medio de comunicación fundamental en el proceso educativo, incluyendo la lectura y escritura.

Empieza por M

Conjunto de técnicas y estrategias utilizadas para enseñar y evaluar el aprendizaje de los estudiantes.

Empieza por N

Requerimientos específicos de los estudiantes que deben ser considerados en el diseño curricular.

Empieza por O

Metas educativas que se pretenden alcanzar con el diseño curricular, guían el proceso de enseñanza.

Empieza por P

Elaboración de un plan detallado para implementar el diseño curricular de manera efectiva.

Empieza por Q

Calidad del diseño curricular en términos de su pertinencia, coherencia y eficacia.

Empieza por R

Materiales, humanos y financieros necesarios para llevar a cabo el diseño curricular.

Empieza por S

Contexto más amplio en el que se inserta el diseño curricular, considerando las demandas sociales.

Empieza por T

Uso de herramientas tecnológicas para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por U

Coherencia y articulación entre los diferentes elementos del diseño curricular.

Empieza por V

Principios éticos y morales que se promueven a través del diseño curricular.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.