Relacionar Columnas Juego de Conceptos de ProgramaciónVersión en línea Encuentra las coincidencias entre los conceptos y sus descripciones en el campo de la programación. por Tomas Acosta 1 El tipo de motor que vamos a usar 2 Realizar una actividad de manera iterativa un número definido de veces 3 Realizar una acción de una lista predeterminada de acciones en función de una variable 4 La placa con la que vamos a trabajar 5 Una cadena de caracteres. Ej: Nombre_Robot= "Megatron" 6 Variable para definir un número. Ej: Número_motores=2 7 La "cajonera virtual" o variable donde puedo guardar muchas variables, palabras etc 8 Realizar una actividad de manera iterativa hasta que se cumpla una condición 9 Comprobar una condición, (ej: ¿se ha terminado de mover el robot?) String Variable int (entero) MicroBit Comando IF Paso a Paso Bucle while Bucle for Array, vector o arreglo Comando Case o Switch