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Adivina con IA

Ruleta de Palabras

Juego de adivinanzas sobre inteligencia artificial en la educación.

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Adivina con IAVersión en línea

Juego de adivinanzas sobre inteligencia artificial en la educación.

por Grecia Osorio
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Tecnología que permite analizar grandes volúmenes de datos para obtener información útil.

Empieza por C

Técnica de IA que organiza datos en categorías o grupos.

Empieza por D

Subcampo de la inteligencia artificial que se basa en redes neuronales.

Empieza por E

Proceso de valorar el rendimiento y el progreso de los estudiantes.

Empieza por F

Retroalimentación que se proporciona a los estudiantes para mejorar su aprendizaje.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos educativos para motivar a los estudiantes.

Empieza por H

Instrumentos tecnológicos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por I

Capacidad de las máquinas para realizar tareas que requieren inteligencia humana.

Empieza por J

Juegos diseñados con propósitos educativos o formativos.

Empieza por L

Capacidad de las máquinas para entender y generar lenguaje humano.

Empieza por M

Subcampo de la inteligencia artificial que permite a las máquinas aprender sin ser programadas explícitamente.

Empieza por N

Unidades básicas de procesamiento en las redes neuronales artificiales.

Empieza por O

Mejora de los procesos educativos mediante la aplicación de técnicas de IA.

Empieza por P

Adaptación de la enseñanza a las necesidades y preferencias de cada estudiante.

Empieza por Q

Empresa de tecnología que ha desarrollado soluciones de IA para la educación.

Empieza por R

Uso de robots en entornos educativos para fomentar el aprendizaje.

Empieza por S

Representaciones virtuales de situaciones reales que permiten experimentar y aprender.

Empieza por T

Asistencia y orientación educativa proporcionada a través de plataformas en línea.

Empieza por U

Personas que interactúan con sistemas de IA en el ámbito educativo.

Empieza por V

Representación gráfica de datos para facilitar su comprensión y análisis.

Empieza por X

Estándar de comunicación que permite rastrear la interacción de los estudiantes con contenidos educativos.

Empieza por Y

Creadores de contenido en YouTube que ofrecen recursos y tutoriales educativos.

Empieza por Z

Estado en el que los estudiantes se sienten seguros pero no desafían su aprendizaje.

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