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Adivina la palabra TENDENCIA DE RECLUTAMIENTO

Ruleta de Palabras

Juego de adivinanzas sobre reclutamiento y métodos de reclutamiento.

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Colombia

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Adivina la palabra TENDENCIA DE RECLUTAMIENTOVersión en línea

Juego de adivinanzas sobre reclutamiento y métodos de reclutamiento.

por Dayanna Sánchez
R
T
M
E
S
I
E
T
C
G
M
R
I
D
S
C
A

Empieza por R

Proceso de identificar, atraer y seleccionar candidatos para ocupar puestos en una organización.

Empieza por T

Dirección o inclinación que se manifiesta en el ámbito del reclutamiento, como el uso de redes sociales.

Empieza por M

Procedimientos o estrategias utilizadas para llevar a cabo el reclutamiento de personal de manera efectiva.

Empieza por E

Diálogo entre el reclutador y el candidato para evaluar sus habilidades, experiencia y adecuación al puesto.

Empieza por S

Etapa del proceso de reclutamiento en la que se eligen a los candidatos más idóneos para ocupar un puesto.

Empieza por I

Capacidad de un sistema para interpretar datos, aprender de ellos y utilizar el conocimiento adquirido en la toma de decisiones.

Empieza por E

Diálogo entre el reclutador y el candidato para evaluar sus habilidades, experiencia y encaje con la cultura de la empresa.

Empieza por T

Conjunto de conocimientos, técnicas, métodos y procesos utilizados en la producción de bienes y servicios, incluyendo la inteligencia artificial.

Empieza por C

Persona que se postula para ocupar un puesto de trabajo y es evaluada durante el proceso de reclutamiento.

Empieza por G

Estrategia que utiliza mecánicas de juego en entornos no lúdicos para motivar y comprometer a las personas.

Empieza por M

Factor clave en la gamificación, busca incentivar la participación y el compromiso de los usuarios.

Empieza por R

Elemento común en la gamificación, se otorgan para incentivar comportamientos deseados.

Empieza por I

Estímulos utilizados en la gamificación para motivar la participación y el logro de objetivos.

Empieza por D

Elementos de juego aplicados en contextos no lúdicos para mejorar la experiencia del usuario.

Empieza por S

Resultado deseado de la gamificación, busca generar una experiencia positiva y gratificante para los usuarios.

Empieza por C

Elemento de gamificación que fomenta la rivalidad amistosa entre usuarios para motivar la participación.

Empieza por A

Objetivo de la gamificación, busca facilitar la adquisición de conocimientos de manera entretenida y motivadora.

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