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El aprendizaje en entornos vir

Crucigrama

Escenarios virtuales de aprendizaje

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Crucigrama

El aprendizaje en entornos virVersión en línea

Escenarios virtuales de aprendizaje

por Daniel Coll Ramírez
1

Aprendizaje relacionado con experiencias, hechos u objetos propuesto por Davis Ausubel

2

Tipo de aprendizaje que no implica esfuerzo por integrar los nuevos conocimientos a la estructura cognitiva existente

3

Ley propuesta por Vygotsky según la cual toda función cultural aparece de manera interpsicológica e intrapsicológica

4

Derivación del conductismo que busca universalizar los objetivos de la educación y para ello mantener un método de evaluación común entre docentes

5

Procesos en el cual la acomodación y la asimilación permiten que surja un cambio cognitivo

6

Teorías contrarias al conductismo surgidas a partir de la década del 50

7

Serie de compensaciones activas del sujeto en respuesta a los estímulos exteriores

8

Psicólogo que plantea el aprendizaje por descubrimiento y la importancia del andamiaje

9

Teoría que busca hacer de la conducta un objeto de estudio observable y controlado por el ambiente

10

Adquisición de conocimiento a través de la información recolectada en el medio ambiente

11

Método de aprendizaje por medio del cual un organismo modifica su propia estructura para acomodarse a la naturaleza de los objetos de aprendizaje

12

Método de aprendizaje por medio del cual un organismo explora el ambiente y toma partes del mismo

13

Etapa en la cual -según Piaget- se organiza la realidad por medio de percepciones y movimientos

14

Psicólogo fundador de la epistemología y la psicología genética

15

Teórico que concibió al sujeto como un ser "eminentemente social" y al conocimiento como un producto social

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