Adivina la palabraVersión en línea Juego de adivinanzas sobre palabras relacionadas con Web 3.0 para docentes. por Silvana K Calderón P A B C D E F G H I J L M N O P R S T U V Z Empieza por A Proceso de adquirir conocimientos y habilidades, fundamental en la educación con Web 3.0. Empieza por B Tecnología de registro distribuido que permite la creación de redes seguras y transparentes en la Web 3.0. Empieza por C Trabajo conjunto entre docentes y estudiantes, facilitado por las herramientas de la Web 3.0. Empieza por D Información recopilada y utilizada en la Web 3.0 para personalizar la experiencia de aprendizaje. Empieza por E Interacción y participación activa de los usuarios en la Web 3.0, enriqueciendo su aprendizaje. Empieza por F Característica de la Web 3.0 que permite adaptar el aprendizaje a las necesidades individuales de los estudiantes. Empieza por G Uso de elementos de juego en la educación con Web 3.0 para motivar y aumentar la participación de los estudiantes. Empieza por H Aplicaciones y recursos tecnológicos utilizados en la Web 3.0 para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Empieza por I Tecnología que permite a los sistemas de la Web 3.0 tomar decisiones y realizar tareas de manera autónoma. Empieza por J Actividades lúdicas utilizadas en la educación con Web 3.0 para fomentar la motivación y el aprendizaje. Empieza por L Medio de comunicación utilizado en la Web 3.0 para interactuar y transmitir información. Empieza por M Datos que describen y brindan información sobre otros datos en la Web 3.0, facilitando su organización y búsqueda. Empieza por N Acción de desplazarse por diferentes sitios y recursos en la Web 3.0 para acceder a información relevante. Empieza por O Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado y distribuido libremente en la Web 3.0. Empieza por P Entorno virtual que proporciona herramientas y servicios para la enseñanza y el aprendizaje en la Web 3.0. Empieza por R Tecnología que crea una experiencia inmersiva y simulada en la Web 3.0 para mejorar el aprendizaje. Empieza por S Protección de la información y privacidad de los usuarios en la Web 3.0, evitando accesos no autorizados. Empieza por T Herramientas y recursos utilizados en la Web 3.0 para potenciar la enseñanza y el aprendizaje. Empieza por U Facilidad de uso de las aplicaciones y plataformas de la Web 3.0, priorizando la experiencia del usuario. Empieza por V Creación de entornos virtuales en la Web 3.0 que simulan la realidad para el aprendizaje y la colaboración. Empieza por Z Herramienta de videoconferencia utilizada en la Web 3.0 para la comunicación y colaboración en tiempo real.