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Ruleta de Palabras
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Ajedrez: Adivina la palabra

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Ajedrez: Adivina la palabra

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Juego de adivinanzas sobre el juego del ajedrez para adolescentes. ¡Demuestra tus conocimientos!

Creada por

España

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Ajedrez: Adivina la palabra
 

Ajedrez: Adivina la palabraVersión en línea

Juego de adivinanzas sobre el juego del ajedrez para adolescentes. ¡Demuestra tus conocimientos!

por Mayte Jiménez Romera
A
B
C
D
E
F
G
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Primera fase del juego en la que se desarrollan las piezas y se controla el centro del tablero.

Empieza por B

El jugador que controla las piezas blancas, que mueve primero en la partida.

Empieza por C

Acción de eliminar una pieza del oponente del tablero.

Empieza por D

Acciones y movimientos para proteger las piezas y el rey de los ataques del oponente.

Empieza por E

Movimiento especial en el que el rey se mueve dos casillas hacia una torre y esta se coloca al lado del rey.

Empieza por F

Estrategia de desarrollo en la que se coloca un alfil en la casilla de fianchetto, controlando diagonales importantes.

Empieza por G

Ofrecimiento de una pieza como sacrificio en la apertura para obtener ventaja posicional o de desarrollo.

Empieza por I

Situación en la que un rey no puede moverse sin quedar en jaque o perder una pieza importante.

Empieza por J

Situación en la que el rey está amenazado y no puede escapar de ser capturado, lo que termina la partida.

Empieza por L

Principio que establece que cada movimiento debe mejorar la posición o la ventaja del jugador.

Empieza por M

Mate rápido y sencillo que se produce en pocos movimientos con la ayuda de la torre y la dama.

Empieza por N

Sistema de representación de los movimientos en ajedrez mediante letras y números.

Empieza por O

Situación en la que los reyes están uno frente al otro, limitando el movimiento del rey oponente.

Empieza por P

La pieza más numerosa del ajedrez, que se mueve hacia adelante y captura en diagonal.

Empieza por R

Término en alemán para el enroque, movimiento especial del rey y la torre.

Empieza por S

Acción de entregar una pieza propia a cambio de una ventaja táctica o estratégica.

Empieza por T

Resultado de la partida cuando no hay posibilidad de ganar para ninguno de los jugadores.

Empieza por U

Acción de juntar las torres en la columna abierta para aumentar su fuerza y control en el tablero.

Empieza por V

Evaluación de la importancia de las piezas en función de su capacidad de ataque y defensa.

Empieza por Y

Variante de la defensa siciliana, caracterizada por un desarrollo agresivo de las piezas negras.

Empieza por Z

Situación en la que cualquier movimiento empeora la posición del jugador que debe mover.

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