Relacionar Columnas Modelo tecnológico en la educación.Versión en línea Actividad de cierre para sesión de modelo tecnológico pedagógico. por Sundari Arenas 1 Rol del alumno. 2 Características. 3 Evaluación. 4 Concepto. 5 Rol del docente. 6 Recursos. 7 Limitantes 8 Beneficios. 9 Estrategias de enseñanza-aprendizaje. 10 Actividades. Continua y final. Aprendizaje basado en la gamificación. Aula invertida. Organizador, generador, gestor y guía del aprendizaje. Anima a expresar y relacionar al alumno de manera presencial y/o virtual. Permite aprender interactivamente sin depender de un espacio determinado. Utiliza medios audiovisuales y las TICs. Pasivo, realiza las actividades indicadas. Busca generar su propio aprendizaje basándose en su estilo y ritmo de asimilación de información. Modelo centrado en el uso de herramientas tecnológicas para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. La orientación de las acciones del alumno son generalmente, por ensayo y error. No desarrolla el pensamiento teórico, sino la memoria reproductiva. Viajes y visitas digitales. Lecciones y presentaciones multimedia. La enseñanza es un proceso científico. Permite el cambio, desarrollo y mejora de las actividades por su naturaleza tecnológica.