Introducción a la ProgramaciónVersión en línea La programación es el proceso de escribir un conjunto de instrucciones o código para que una computadora o un sistema informático realice una tarea específica. Es un campo fundamental en la informática y la tecnología en general, y desempeña un papel crucial en la creación de software, aplicaciones, sitios web y sistemas diversos. por Mario Contrera 1 ¿Qué son las TICs? a Técnicas para la Comunicación b Tecnologías de Información y Cómputo c Tecnologías de la Información y Comunicación 2 ¿Cuál es la definición de programación en el texto? a Comunicarse con una computadora. b Enseñar a una máquina a hacer tareas específicas mediante un lenguaje de programación. c Desarrollar software y aplicaciones. 3 ¿Por qué es importante la programación en las TICs según el texto? a Para hacer que las computadoras sean más complicadas. b Para crear nuevas TICs. c Para permitir que las computadoras realicen tareas deseadas y crear software y aplicaciones. 4 ¿Cuál es el propósito de los lenguajes de programación? a Comunicarse con personas. b Comunicarse con máquinas c Comunicarse con animales. 5 ¿Por qué son importantes los tipos de datos en programación? a Para confundir a los programadores. b Para definir cómo se almacena la información y qué operaciones se pueden realizar. c No son importantes en programación. 6 ¿Qué es el principio de la programación estructurada "Si... Entonces... Sino..."? a Una estructura de bucle. b Un principio de modularidad. c Una estructura de selección que permite tomar decisiones basadas en una condición. 7 ¿Cuál es el propósito de la programación modular? a Dividir el programa en muchos archivos b Dividir el programa en módulos más pequeños, independientes y autónomos. c Combinar todos los módulos en uno solo. 8 ¿Qué es un objeto en Programación Orientada a Objetos (POO)? a La capacidad de los objetos para comunicarse entre sí. b La posibilidad de crear nuevas clases basadas en clases existentes, heredando atributos y métodos. c La creación de objetos a partir de clases. 9 ¿Qué permite el polimorfismo en la POO? a La ocultación de los detalles internos de un objeto. b Que objetos de diferentes clases respondan de manera única a un mismo método. c La organización del código en torno a "objetos". 10 ¿Qué es la herencia en la POO? a La capacidad de los objetos para comunicarse entre sí. b La posibilidad de crear nuevas clases basadas en clases existentes, heredando atributos y métodos. c La creación de objetos a partir de clases.