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Jugadas 18

Sobre esta actividad

ACTIVIDAD 1 DESAUPOO
MICHEL ESTEFANIA LOVERA CHAVEZ

Creada por

México

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CARACTERISTICAS DE POOVersión en línea

ACTIVIDAD 1 DESAUPOO MICHEL ESTEFANIA LOVERA CHAVEZ

por Michel Estefania Lovera Chavez
1

PRESENTACION

Michel Estefania Lovera Chavez

Programación 3° "J"

Cetis 62

Desarrollo aplicaciones utilizando programacion orientada a objetos

Maestro: Jorge Silva

2

Logo python

3

TEORIA PYTHON

-Python es de codigo abierto, facil de aprender

-Su nombre es una serie comica

- Lo creo Guido van rossum


Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientado a objetos, programacion imperativa y, en menor medida, programacion funcional Es un lenguaje interpretado usa tipado dinamico y es multiplataforma, son caracteristicas importantes del objeto estas se representan a modo de variables, las propiedades se definen de la misma forma que las variables clases.

4

TEORIA PYTHON

5

Clase auto


Los diagramas de clas se dividen en tres partes:

-Nombre del objeto

-Atributos

-Funciones

Esta clase se llamo auto, conocemos los atributos de la clase auto, y su estado es el metodo, colocamos un auto para saber el modelo y el color

6

Clase auto

7

Clase mascota

Clase mascota

Como ya lo habiamos visto, en esta ocacion llamamos a la clase mascota donde su funcion es comer dormir saltar etc.

8

Clase mascota

9

Clase herencia

Las clases en el lenguaje python son utilizadas para representar entidades o conceptos, el nombre percio y genero son atributos y a sus principales funciones les pusimos int.
10

Clase herencia

11

CONCLUSION

Python es un lenguaje muy facil que nos permite programar con mayor claridad todo, Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y, si hereda de otra clase, el nombre de esta, tambien es de los más utilizados por todos.
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