Ruleta Juego Grado 8° (D)
Una ruleta desarrollada para el grado 8° que contiene los temas de:
-Feudalismo.
-Burguesía.
-Imperialismo.
-Capitalismo.
-Comunismo.
-Reparticion del contienente africano durante la colonizacion.
-Revolucion Industrial
-Reforma y Contrareforma.
-Colonias Europeas en territorio latinoamericano durante la conquista y la colonia.
AUTOR: CARVAJAL RUIZ JULIAN ALEXANDER _ 901
Desarrollo:
La ruleta contiene palabras al azar con algunas de las letras del abecedario, los estudiantes deberan adivinar la palabra respecto a la pista o a la imagen que se les ofrece y de esta manera avanzar en la ruleta.
Si de alguna u otra manera los estudiantes no logran adivinar la palabra, esta podra ser omitida, pero a su vez perderan la oportunidad de ganar el punto correspondiente a esa palabra. Favor revisar bien la palabra antes de proceder con la siguiente debido a que el juego no admite errores de ortografia y por letra el estudiante solo tendra una oportunidad para adivinar la palabra correspondiente de lo contrario si se equivoca el juego omitira la palabra y lo llevara a la siguiente. Tienen 30 minutos para realizar la actividad y el numero de intentos se refiere a la cantidad de errores que pueden tener.
DESLIZE LA BARRA DE MOVIMIENTO VERTICAL DENTRO DEL RECUADRO PARA ENCONTRAR EL BOTON DE INICIO EN LA PARTE INFERIOR.
Espero disfruten la actividad.
Un placer.
Julian Carvajal Grado:901
-Feudalismo.
-Burguesía.
-Imperialismo.
-Capitalismo.
-Comunismo.
-Reparticion del contienente africano durante la colonizacion.
-Revolucion Industrial
-Reforma y Contrareforma.
-Colonias Europeas en territorio latinoamericano durante la conquista y la colonia.
AUTOR: CARVAJAL RUIZ JULIAN ALEXANDER _ 901
Desarrollo:
La ruleta contiene palabras al azar con algunas de las letras del abecedario, los estudiantes deberan adivinar la palabra respecto a la pista o a la imagen que se les ofrece y de esta manera avanzar en la ruleta.
Si de alguna u otra manera los estudiantes no logran adivinar la palabra, esta podra ser omitida, pero a su vez perderan la oportunidad de ganar el punto correspondiente a esa palabra. Favor revisar bien la palabra antes de proceder con la siguiente debido a que el juego no admite errores de ortografia y por letra el estudiante solo tendra una oportunidad para adivinar la palabra correspondiente de lo contrario si se equivoca el juego omitira la palabra y lo llevara a la siguiente. Tienen 30 minutos para realizar la actividad y el numero de intentos se refiere a la cantidad de errores que pueden tener.
DESLIZE LA BARRA DE MOVIMIENTO VERTICAL DENTRO DEL RECUADRO PARA ENCONTRAR EL BOTON DE INICIO EN LA PARTE INFERIOR.
Espero disfruten la actividad.
Un placer.
Julian Carvajal Grado:901
Edad recomendada: 12 años
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