Icon Crear Crear

Innovación Educativa

Crucigrama

Marco de competencias TIC Docentes

Descarga la versión para jugar en papel

0 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Innovación EducativaVersión en línea

Marco de competencias TIC Docentes

por Dulce Abril Galindo Luna
1

Tipo de competencia que hace referencia a la capacidad para seleccionar y utilizar una variedad de herramientas tecnológicas.

2

Competencia que alude a la capacidad para relacionarse en espacios virtuales a través de medios digitales.

3

Competencia que trata sobre la capacidad de utilizar las TIC para dinamizar los procesos de enseñanza-aprendizaje.

4

Capacidad para utilizar las TIC para planear, organizar, administrar y evaluar de manera eficiente los procesos educativos; es la competencia de:

5

Competencia que hace referencia a la capacidad de utilizar las TIC para la transformación del saber y la generación de nuevos conocimientos.

6

La adquisición, la profundización y la creación de conocimientos representan los tres _________ del marco de competencias de los docentes en materia de TIC.

7

La pedagogía, la aplicación de competencias digitales, el currículum y la evaluación, representan algunos de los seis________de la práctica profesional de los docentes en torno al marco de las competencias.

8

Tipo de innovación actual de las TIC, que proporcionan conexiones en línea con personas que forman parte de redes constituidas en torno a intereses o actividades comunes.

9

Innovación actual de las TIC que implica a una máquina u ordenador, simular el pensamiento humano o comportamientos que se asocian con la inteligencia humana.

10

Se le conoce así a la implementación de aspectos como la tecnología, pedagogía, didáctica con la finalidad de lograr un cambio significativo en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

5
9
8
2
7
1
10
4
3
6
educaplay suscripción