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desarrollo visual

Crucigrama

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etapa 1

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México

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Crucigrama

desarrollo visualVersión en línea

etapa 1

por Mariana Gamez
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1.La programación orientada a objetos se define como un

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2.En la programación orientada a objetos se organiza el código en unidades denominadas

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es como un libro que describe como son todos los objetos de un mismo tipo.

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es la descripción de conjuntos similares

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permitirán definir un determinado número de objetos.

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cuando estamos programando las clases también son llamadas:

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Es la acción de efectuar una llamada a un método:

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palabra con la que especificamos que se tiene que crear una instancia de la clase que sigue a continuación

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es una plantilla para la creación de datos según un modelo definido.

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descripción de objetos similares

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es un proceso por el cual un objeto hereda propiedades y métodos de otros.

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es un procedimiento por el cual los datos y las funciones se encierran en un contenedor llamado objeto.

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