Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Crucigrama

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama

Crucigrama

Jugadas 89

Sobre esta actividad

Realiza el siguiente crucigrama sobre conceptos básicos de programación.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama
 

Crucigrama

CrucigramaVersión en línea

Realiza el siguiente crucigrama sobre conceptos básicos de programación.

por Katherine Carrillo
1

Programa que permite traducir el lenguaje de código fuente al lenguaje de máquina o lenguaje binario (ceros y unos), para permitir la interacción entre usuario y máquina.

2

Consiste en dar un conjunto de instrucciones al computador para realizar una tarea, a través de un lenguaje de programación.

3

Conjunto de pasos finitos que permiten realizar una actividad, siguiendo un orden establecido.

4

Lenguaje de programación por bloques donde se pueden crear variables, estructuras, y realizar operaciones; en forma análoga a como se hace en los leguajes profesionales en programación.

5

Expresión o espacio en un programa, para guardar información cuyo valor puede variar durante su uso, y se almacenará antes y después de la ejecución del código.

4
2
1
5