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Patrones de diseño

Crucigrama

El objetivo de este crucigrama es retroalimentar el tema de los patrones de diseño.

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Creada por

México

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Crucigrama

Patrones de diseñoVersión en línea

El objetivo de este crucigrama es retroalimentar el tema de los patrones de diseño.

por Luis Chavez
1

Permite trabajar con objetos de distintas familias de manera que las familias no se mezclen entre sí y haciendo transparente el tipo de familia concreta que se esté usando.

2

Son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.

3

Autores del libro Design Patterns.

4

Se obtienen objetos nuevos a través de la clonación.

5

Responde a la necesidad de añadir dinámicamente funcionalidad a un Objeto.

6

En programación orientada a objetos, es una forma de separar el algoritmo de la estructura de un objeto.

7

Centraliza en una clase constructora la creación de objetos de un subtipo de un tipo determinado, ocultando al usuario la casuística, es decir, la diversidad de casos particulares que se pueden prever, para elegir el subtipo que crear

8

Es una técnica usada en programación para desacoplar una abstracción de su implementación, de manera que ambas puedan ser modificadas independientemente sin necesidad de alterar por ello la otra.

9

Reduce su complejidad con la división en subsistemas, minimizando las comunicaciones y dependencias entre éstos.

10

Tiene como propósito proporcionar un subrogado o intermediario de un objeto para controlar su acceso.

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