Icon Crear Crear

Pedagogia Informatica

Crucigrama

Pedagogia Informatica

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 21 años
0 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Pedagogia InformaticaVersión en línea

Pedagogia Informatica

por pablo alexander cundar yela
1

UNA FORMA DE SUPERACION PERMANENTE PARA LOS DOCENTES

2

LA QUE SE REALIZA DENTRO DE UN ESPACIO FÍSICO PREDETERMINADO E INSTITUCIONALIZADO

3

PROCESO EDUCATIVO IMPUESTO DONDE EL INDIVIDUO ES FORMADO

4

DEJARSE GUIAR POR LAS NORMAS DE UN GRUPO QUE COMPARTEN SUS MISMAS CREENCIAS O IDEOLOGIAS

5

HACER EXACTAMENTE LO QUE SE LE DICE

6

ESTAR MUY BIEN INFORMADO PASA SABER Y ENTENDER NUEVOS TEMAS

7

SE DA CUANDO EL INDIVIDUO MISMO BUSCA TOMAR LA INFORMACION E INTEGRARLA A SU CUMULO DE CONOCIMIENTOS

8

LA CAPACIDAD DE INFLUIR SOBRE LOS DEMAS

9

ESTUDIAR PARA LO QUE SE QUIERE DESEMPEÑAR

10

LA POSIBILIDAD DE INFLUENCIA O TRANSFORMACIÓN

11

OBTENER CONOCIMIENTOS DE MANERA ORGANIZADA

12

ADQUIRIR DESTRESAS Y HABILIDADES PARA PONERLAS A PRUEBA

13

SUPERAR TEMAS QUE PODRIAN PLANTEAR UN RETO

14

RESPONDER A LOS CUESTIONAMIENTOS ENTORNO A LA ENSEÑANSA Y EL APRENDISAJE

15

RAMA DE LA EDUCACION Y SU OBJETO DE ESTUDIO ES LA ENSEÑANSA

16

HACER QUE EL ALUMNO ENTIENDA LO QUE SE LE DA A CONOCER

17

ENTENDER Y APLICAR LOS VALORES INTEGRALES Y DE ESTUDIO

18

EL SUJETO QUE EDUCA

19

EL SUJETO QUE SE EDUCA

20

ESPACIO FISICO PARA LA EDUCACION FORMAL

17
3
16
4
11
18
8
7
1
2
5
15
20
19
14
13
10
6
12
9
educaplay suscripción