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TecnoParque Medellin

Crucigrama

Completa este crucigrama para que recuerdes los recursos y lineas de desarrollo comprendidas en el Nodo TecnoParque Medelllin.

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Crucigrama

TecnoParque MedellinVersión en línea

Completa este crucigrama para que recuerdes los recursos y lineas de desarrollo comprendidas en el Nodo TecnoParque Medelllin.

por Evelyn Aguirre Molina
1

Unidad de galvanizado de orificios, a fin de depositar cobre en los huecos de las tarjetas para dar conexión entre diferentes capas del circuito.

2

Unidad de grabación de rutas por ataque químico, con módulos para estañado.

3

Se utiliza para escanear objetos,procesa mediante software el diseño escaneado digitalmente gerando prototipos del modelo.

4

Impresora de peliculas fotograficas, para la generación de los fotolitos utilizados en los procesos de grabación y protección contra soldaduras.

5

Cuenta con el hardware para el diseño de la cabina, el tablero, las pantallas y tarjetas con el fin de simular operaciones portuarias

6

Sistema Taladro-Fresador CNC que permite realizar rutas y perforaciones en las tarjetas electrónicas.

7

Unidad de revelado y fijación de peliculas laminadas en seco.

8

Cizalla que permite cortar con presición placas base para circuitos electrónicos

9

Implementa una cadena completa de generación, transmisión y recepción de TV digital. Se utiliza en actividades docentes, de investigación y de desarrollo

10

Es utilizada para impresión 3D y prototipos rápidos en material ABS para Fase de validación del objeto desde aspectos ergonómicos , dimensionales, de acople, entre otros.

11

Unidad de laminado de peliculas en seco, para los procesos de grabación y protección contra soldadura.

12

Unidad de exposición a luz ultravioleta previo a los procesos de revelado y grabado.

13

Estación de retrabajo para procesos de soldadura

14

Se usa para Impresión 3D y prototipos rápidos en resinas fotopolimeras para Fase de validación del objeto desde aspectos ergonómicos , dimensionales, de acople, entre otros.

15

Permite hacer capturas de movimiento para disminuir tiempos en la Animación 2D y 3D y el traslado de este a un modelo digital, donde se puede crear un personaje animado de un video juego

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