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PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS

Crucigrama

INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS

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Crucigrama

PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOSVersión en línea

INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS

por Josune Vicente
1

Es la propiedad que permite asegurar que el contenido de la información de un objeto está oculta al mundo exterior.

2

Las clases que conforman una aplicación, vistas como módulos independientes entre sí, son fáciles de mantener sin afectar a los demás componentes de la aplicación

3

Una aplicación puede ser fácilmente extensible para cubrir necesidades de crecimiento de la aplicación

4

Principio por el cual el reconocimiento de una categoría más general es aplicable a una categoría más específica

5

Cada módulo es un bloque con el cual se pueden construir diferentes programas

6

Se puede utilizar una clase definida previamente en las aplicaciones que sea conveniente

7

Comportamientos diferentes asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre

8

_ de basura es la técnica por la cual el ambiente de objetos se encarga de destruir automáticamente los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos

9

Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos

10

Implementación de la generalización en la POO

11

Se le envía a un objeto para que realice una determinada acción

12

Son las funcionalidades asociadas a los objetos

13

Aquello que tiene estado, comportamiento e identidad

14

Conjunto de objetos que comparten una estructura y comportamiento común

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