Relacionar Columnas Módulo AprendizajeVersión en línea Instrumento para reforzar contenidos del tema Aprendizaje. por carlos castro 1 Son cualidades deseables del carácter del estudiante universitario: 2 Son algunas de las competencias del docente del siglo XXI. 3 Según la relación entre la variable pedagógica y tecnológica, el escenario 2 hace referencia a: 4 Periodo de nacimiento de la generación X. 5 Tendencias que dirigirán el cambio educativo. 6 Son acciones o procedimientos que realiza el estudiante de manera consciente e intencional para lograr objetivos de aprendizaje. 7 Generación que se caracteriza por una aceleración de los ritmos profesionales, laborales y sociales. 8 Pensamiento crítico y resolución de problemas, Colaboración, Creatividad y Comunicación, son: 9 Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento. 10 Características de los “knowmads” . 11 Periodo de nacimiento de la generación Y. 12 Generación que presenta: Acceso a tecnologías desde el nacimiento, inmediatez, diversión por encima del trabajo, sin empleos formales. 13 Técnica didáctica que se orienta al diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos. 14 Son las 5 mentes del futuro. 15 Generación que se caracteriza por su apego al teléfono móvil y a las aplicaciones tecnológicas. 16 Periodo de nacimiento de la generación Z. 17 Son 4 niveles de aprendizaje. 18 El Aprendizaje adaptativo, aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos y aprendizaje móvil, son: 19 Generación que asocia que el progreso está asociado al esfuerzo. 20 Periodo de nacimiento de los Baby boomers. 21 Estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en el que ellos, de manera colaborativa, deben determinar el desafío a resolver. 22 Son claves de la educación en el 2030. 23 Son características del perfil del docente moderno: 24 País que destaca en tener buena comprensión lectora. 25 Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado. Estrategias de aprendizaje. Tendencias innovadoras en tecnología. Habilidades, evaluación, profesores, fuentes de conocimiento e idioma. Aprendizaje basado en retos. 1946 - 1964. Inteligencia artificial, educación híbrida, neurociencia, modelo 70-20-10. Tradicionalistas. Generación X. No dejan de aprender, son creativos, la edad no es un factor, hacen siempre nuevos contactos, son creativos, gusto por el equipo, son resolutivos. Aprendizaje invertido. 2001 - 2020. 1965 - 1979. Aprendizaje significativo, manejo de herramientas tecnológicas, actitud de servicio, integridad y sentido de pertenencia. Una sala de clases interactiva, las nuevas tecnologías son importantes para el aprendizaje. El que crea, el respetuoso, la mente ética, el disciplinado y la mente sintetizadora. Comprometido, tolerante, preparado, organizado y friki. Generación Z. 1980 - 2000. Competencias del estudiante universitario. Curiosidad, iniciativa, persistencia y liderazgo. Millennials. Gamificación en la educación. Descriptivo, diagnóstico, predictivo y prescriptivo. Aprendizaje basado en proyectos. Finlandia.