Relacionar Columnas Módulo AprendizajeVersión en línea Instrumento para reforzar contenidos del tema Aprendizaje. por carlos castro 1 Según la relación entre la variable pedagógica y tecnológica, el escenario 2 hace referencia a: 2 Son cualidades deseables del carácter del estudiante universitario: 3 Son características del perfil del docente moderno: 4 Estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en el que ellos, de manera colaborativa, deben determinar el desafío a resolver. 5 Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento. 6 Periodo de nacimiento de la generación X. 7 Son claves de la educación en el 2030. 8 Periodo de nacimiento de los Baby boomers. 9 Generación que presenta: Acceso a tecnologías desde el nacimiento, inmediatez, diversión por encima del trabajo, sin empleos formales. 10 Periodo de nacimiento de la generación Z. 11 Generación que se caracteriza por su apego al teléfono móvil y a las aplicaciones tecnológicas. 12 Técnica didáctica que se orienta al diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos. 13 Pensamiento crítico y resolución de problemas, Colaboración, Creatividad y Comunicación, son: 14 Son acciones o procedimientos que realiza el estudiante de manera consciente e intencional para lograr objetivos de aprendizaje. 15 Tendencias que dirigirán el cambio educativo. 16 El Aprendizaje adaptativo, aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos y aprendizaje móvil, son: 17 Son las 5 mentes del futuro. 18 Generación que se caracteriza por una aceleración de los ritmos profesionales, laborales y sociales. 19 Características de los “knowmads” . 20 Son 4 niveles de aprendizaje. 21 País que destaca en tener buena comprensión lectora. 22 Generación que asocia que el progreso está asociado al esfuerzo. 23 Son algunas de las competencias del docente del siglo XXI. 24 Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado. 25 Periodo de nacimiento de la generación Y. 2001 - 2020. Aprendizaje basado en retos. Descriptivo, diagnóstico, predictivo y prescriptivo. 1980 - 2000. 1965 - 1979. Tendencias innovadoras en tecnología. Habilidades, evaluación, profesores, fuentes de conocimiento e idioma. Inteligencia artificial, educación híbrida, neurociencia, modelo 70-20-10. Comprometido, tolerante, preparado, organizado y friki. Finlandia. Generación Z. Competencias del estudiante universitario. Tradicionalistas. Aprendizaje basado en proyectos. Millennials. Aprendizaje significativo, manejo de herramientas tecnológicas, actitud de servicio, integridad y sentido de pertenencia. Gamificación en la educación. No dejan de aprender, son creativos, la edad no es un factor, hacen siempre nuevos contactos, son creativos, gusto por el equipo, son resolutivos. Estrategias de aprendizaje. Generación X. Una sala de clases interactiva, las nuevas tecnologías son importantes para el aprendizaje. Aprendizaje invertido. 1946 - 1964. Curiosidad, iniciativa, persistencia y liderazgo. El que crea, el respetuoso, la mente ética, el disciplinado y la mente sintetizadora.