Relacionar Columnas Módulo AprendizajeVersión en línea Instrumento para reforzar contenidos del tema Aprendizaje. por carlos castro 1 Generación que se caracteriza por una aceleración de los ritmos profesionales, laborales y sociales. 2 Son algunas de las competencias del docente del siglo XXI. 3 Son características del perfil del docente moderno: 4 Generación que se caracteriza por su apego al teléfono móvil y a las aplicaciones tecnológicas. 5 Son cualidades deseables del carácter del estudiante universitario: 6 Periodo de nacimiento de la generación Z. 7 Son claves de la educación en el 2030. 8 Son las 5 mentes del futuro. 9 País que destaca en tener buena comprensión lectora. 10 Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado. 11 Según la relación entre la variable pedagógica y tecnológica, el escenario 2 hace referencia a: 12 Generación que presenta: Acceso a tecnologías desde el nacimiento, inmediatez, diversión por encima del trabajo, sin empleos formales. 13 Estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en el que ellos, de manera colaborativa, deben determinar el desafío a resolver. 14 Periodo de nacimiento de la generación Y. 15 Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento. 16 Son acciones o procedimientos que realiza el estudiante de manera consciente e intencional para lograr objetivos de aprendizaje. 17 El Aprendizaje adaptativo, aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos y aprendizaje móvil, son: 18 Generación que asocia que el progreso está asociado al esfuerzo. 19 Técnica didáctica que se orienta al diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos. 20 Características de los “knowmads” . 21 Pensamiento crítico y resolución de problemas, Colaboración, Creatividad y Comunicación, son: 22 Tendencias que dirigirán el cambio educativo. 23 Periodo de nacimiento de la generación X. 24 Periodo de nacimiento de los Baby boomers. 25 Son 4 niveles de aprendizaje. 1946 - 1964. Millennials. Generación X. Tendencias innovadoras en tecnología. 1965 - 1979. Competencias del estudiante universitario. Inteligencia artificial, educación híbrida, neurociencia, modelo 70-20-10. Aprendizaje basado en proyectos. Generación Z. Habilidades, evaluación, profesores, fuentes de conocimiento e idioma. Curiosidad, iniciativa, persistencia y liderazgo. Tradicionalistas. No dejan de aprender, son creativos, la edad no es un factor, hacen siempre nuevos contactos, son creativos, gusto por el equipo, son resolutivos. Aprendizaje invertido. Estrategias de aprendizaje. 1980 - 2000. El que crea, el respetuoso, la mente ética, el disciplinado y la mente sintetizadora. 2001 - 2020. Una sala de clases interactiva, las nuevas tecnologías son importantes para el aprendizaje. Comprometido, tolerante, preparado, organizado y friki. Gamificación en la educación. Finlandia. Aprendizaje significativo, manejo de herramientas tecnológicas, actitud de servicio, integridad y sentido de pertenencia. Aprendizaje basado en retos. Descriptivo, diagnóstico, predictivo y prescriptivo.