Relacionar Columnas Módulo AprendizajeVersión en línea Instrumento para reforzar contenidos del tema Aprendizaje. por carlos castro 1 Son 4 niveles de aprendizaje. 2 Generación que se caracteriza por una aceleración de los ritmos profesionales, laborales y sociales. 3 Generación que se caracteriza por su apego al teléfono móvil y a las aplicaciones tecnológicas. 4 Son las 5 mentes del futuro. 5 Son características del perfil del docente moderno: 6 Generación que presenta: Acceso a tecnologías desde el nacimiento, inmediatez, diversión por encima del trabajo, sin empleos formales. 7 Generación que asocia que el progreso está asociado al esfuerzo. 8 Pensamiento crítico y resolución de problemas, Colaboración, Creatividad y Comunicación, son: 9 Tendencias que dirigirán el cambio educativo. 10 Periodo de nacimiento de los Baby boomers. 11 Periodo de nacimiento de la generación X. 12 Aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento. 13 Son claves de la educación en el 2030. 14 Estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en el que ellos, de manera colaborativa, deben determinar el desafío a resolver. 15 Periodo de nacimiento de la generación Y. 16 Enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado. 17 Son cualidades deseables del carácter del estudiante universitario: 18 Son acciones o procedimientos que realiza el estudiante de manera consciente e intencional para lograr objetivos de aprendizaje. 19 Características de los “knowmads” . 20 El Aprendizaje adaptativo, aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos y aprendizaje móvil, son: 21 Según la relación entre la variable pedagógica y tecnológica, el escenario 2 hace referencia a: 22 País que destaca en tener buena comprensión lectora. 23 Técnica didáctica que se orienta al diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos. 24 Son algunas de las competencias del docente del siglo XXI. 25 Periodo de nacimiento de la generación Z. Tendencias innovadoras en tecnología. Aprendizaje basado en proyectos. Finlandia. Curiosidad, iniciativa, persistencia y liderazgo. 1965 - 1979. 2001 - 2020. Tradicionalistas. Aprendizaje invertido. Descriptivo, diagnóstico, predictivo y prescriptivo. El que crea, el respetuoso, la mente ética, el disciplinado y la mente sintetizadora. 1946 - 1964. Habilidades, evaluación, profesores, fuentes de conocimiento e idioma. Competencias del estudiante universitario. Una sala de clases interactiva, las nuevas tecnologías son importantes para el aprendizaje. 1980 - 2000. Gamificación en la educación. Estrategias de aprendizaje. Aprendizaje basado en retos. Generación Z. Comprometido, tolerante, preparado, organizado y friki. Millennials. Generación X. Aprendizaje significativo, manejo de herramientas tecnológicas, actitud de servicio, integridad y sentido de pertenencia. No dejan de aprender, son creativos, la edad no es un factor, hacen siempre nuevos contactos, son creativos, gusto por el equipo, son resolutivos. Inteligencia artificial, educación híbrida, neurociencia, modelo 70-20-10.