Icon Crear Crear

02DESAMO09

Test

Respona el siguiente QUIZZ eligiendo la opción correcta a la pregunta que se presenta:

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 18 años
1082 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    00:25
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    00:26
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    00:27
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    00:30
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    00:31
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    00:32
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    00:32
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    00:35
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    00:38
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    00:40
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

02DESAMO09Versión en línea

Respona el siguiente QUIZZ eligiendo la opción correcta a la pregunta que se presenta:

por Jorge Silva Granados
1

Éste plugIn añade funcionalidad al IDE:

2

Aqui estan contenidas todas las herramientas de bajo nivel para programar, probar y ejecutar Apps de Android:

3

Al paquete de instalacion que incluye Eclipse+ADT+SDK+Emulador Android, le llamamos:

Respuesta escrita

4

Que otros IDEs, ademas de ECLIPLSE, podemos utilizar para desarrollar aplicaciones?

Escoge una o varias respuestas

5

Éstos son algunos componentes del Proyecto de Android

Escoge una o varias respuestas

6

Ésta ventana nos permite cambiar el icono de lanzamiento de nuestra APP

7

Es el identificador único de la aplicación a lo largo de su vida y de diferentes versiones?

8

Éste elemento, por lo general se compone del nombre al revés del dominio de nuestra compañía más algunos otros identificadores?

9

Éste elemento especifica el Estilo UI-Android que se aplicara a nuestra APP? Puede omitirse.

10

Ésta carpeta del proyecto contiene el comportamiento de la APP?

11

Éste elemento es el adhesivo que mantiene todas las demás subcarpetas del Proyecto unidas.

12

Una vez que terminamos de ejecutar el asistente de Proyecto de Android ejecutamos con?

13

El tipo de error que se genera al intentar ejecutar el primer proyecto de Android, es generalmente?

14

Éstas son algunas ventanas del Tutorial de un Nuevo Proyecto Android:

Escoge una o varias respuestas

15

Éstos son elementos del Asistente de un Nuevo Proyecto Android : -

Escoge una o varias respuestas

16

El tipo de error que se genera al intentar ejecutar por primera vez Eclipse, es generalmente?

17

El tipo de mensaje que se genera al ejecutar Eclipse, es generalmente?

18

Éstas son interfaces válidas para programar en Android:

Escoge una o varias respuestas

19

Es una aplicacion que nos permite diseñar las interfaces de nuestra aplicacion Android de manera Grafica?

20

Ésta instruccion nos permite recuperar los datos del diseño, desde la clase principal:

21

Es un archivo libre XML, que representa la estructura del proyecto, valorizando su informacion y configuracion.

22

Es un archivo XML, que representa la distribución de la pantalla principal de la aplicación, su Activity

23

Son elementos de la interfaz del Usuario:

Escoge una o varias respuestas

24

Es una área rectangular en la pantalla que gestiona el tamaño, el modo de dibujar, el cambio de foco, y las reacciones del área?

25

Android ofrece 2 formas de diseñar la interfaz:

Escoge una o varias respuestas

26

Son componentes sin interfaz gráfica que se ejecutan en segundo plano?

27

Es el elemento básico de comunicación entre los distintos componentes Android?

28

Es un componente destinado a detectar y reaccionar ante determinados mensajes o eventos globales generados por el sistema?

29

Es el mecanismo que se ha definido en Android para compartir datos entre aplicaciones?

30

Se utiliza dentro del codigo JAVA para Escribir o enviar un componente de texto.

31

Se utiliza dentro del codigo JAVA para rescatar elementos LAYOUT hacia variables LOCALES.

32

Se utiliza dentro del codigo JAVA para Leer o recibir un componente de texto.

educaplay suscripción