Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

CINEMÁTICA

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CINEMÁTICA

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

El movimiento

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CINEMÁTICA
 

Crucigrama

CINEMÁTICAVersión en línea

El movimiento

por carmen delia clemente rodríguez
1

Es el punto u objeto con el cual se va a comparar la posición del objeto que se mueve.

2

Distancia, medida en línea recta, entre dos posiciones ocupadas por el móvil.

3

Conjunto de posiciones por las que pasa un móvil en su movimiento.

4

Es el cambio de posición con relación a otro que tomamos como referencia.

5

Es el intervalo de tiempo que tarda el móvil en realizar el recorrido entre dos puntos del espacio.

6

Es el objeto que se mueve.

2
4
3
1
5
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.