Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

programacion orientada a objet

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

palabra reservada de la programación orientada a objeto

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
programacion orientada a objet
 

Crucigrama

programacion orientada a objetVersión en línea

palabra reservada de la programación orientada a objeto

por maruja banquez anaya
1

propiedad que permite que un objeto tenga muchas formas

2

propiedad de los objetos que permite solo tener en cuenta los aspectos mas importantes

3

caracteristica que tiene una clase

4

son las acciones propias que puede realizar un objeto

5

es una peticion de un objeto a otro objeto

6

es una instancia de una clase

7

es un suceso en el sistema

8

es una construccion que se utioliza como modelo

5
3
6
4
8
1
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.