Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

DISEÑOS INSTRUCCIONAL

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Teorias del aprendizaje en torno a las cuales gira el desarrollo de materiales educativos con nuevas tecnologías.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
 
game-icon

Crucigrama

DISEÑOS INSTRUCCIONALVersión en línea

Teorias del aprendizaje en torno a las cuales gira el desarrollo de materiales educativos con nuevas tecnologías.

por Carmen Victoria Lagunes Zamudio
1

Las estrategias definidas por los objetivos, estrategias para facilitar el aprendizaje.

2

Favorece el aprendizaje por descubrimiento, desarrollar autonomía, reflexión con un aprendizaje basado en problemas.

3

aplicar el contenido, reforzar la presentacion del contenido con practica y feedback

4

descripciones acerca de como las personas adquieren conocimientos y habilidades

5

mide el grado de cumplimiento del alumno en cuanto a los objetivos de aprendizaje

6

Es el elemento que centra en los materiales de aprendizaje y representa el factor de su posible éxito o fracaso.

7

El material debe mostrar de manera clara los objetivos especificos de aprendizaje, se deben reflejar en conductas observables.

8

Una serie de herramientas de orígen científico que facilitan procesos de comunicación, cálculos, etc.

9

llega de forma directa a las emociones, es adecuado para favorecer la reflexión e interiorizacion.

10

Permite enviar mensajes escritos, incluso acompañados de archivos adjuntos.

11

El mas usado para diseñar materiales de instrucción multimedia, materiales interactivos audiovisuales, mapas conceptuales

12

las palabras son la forma mas común de comunicacion

13

Sistemas de comunicación instantánea que hay en internet y donde los usuarios comparten ideas en texto, imágenes, video, etc

14

Documentos de una sola pantalla que para visualizarlos se necesita una conexión a internet y un navegador

15

Estos vínculos enlazan imágenes, e-mail, otros sitios o también archivos de audio y video

16

Es un texto que lleva a otro texto, un enlace que permite viajar rápidamente de uno a otro

17

los estudiantes aprenden mejor con palabras e imágenes que solo con palabras

18

los estudiantes aprenden mejor de la animación narrada que de la animación con texto en pantalla

19

Son como el instructor, guían al aprendíz en la adquisición inicial de conocimientos

20

Se transmiten en tiempo real y pueden responderse de inmediato, como una llamada telefónica pero con puro texto.

11
2
6
9
16
14
4
5
15
3
10
17
18
13
7
1
20
19
12