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Unidad 6 AyP: Estructuras y Control de Iteraciones

Crucigrama

Unidad 6 AyP: Estructuras y Control de Iteraciones, de acuerdo con las definiciones escribir las palabras donde corresponda en el crucigrama

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Crucigrama

Unidad 6 AyP: Estructuras y Control de IteracionesVersión en línea

Unidad 6 AyP: Estructuras y Control de Iteraciones, de acuerdo con las definiciones escribir las palabras donde corresponda en el crucigrama

por Monitoria Área de Sistemas AI
1

Para que una variable sea utilizada en la definición de una estructura iterativa es necesario conocer su valor inicial

2

Si la variable se inicializa en un valor que permite la ejecución del ciclo es necesario que, en cada iteración, se actualice de manera que en algún momento de la ejecución se produzca la salida del ciclo

3

Esta estructura se propone como alternativa al ciclo Repita–Hasta, permite ejecutar repetidas veces una instrucción o un grupo de instrucciones, con la particularidad de que evalúa la condición que controla el ciclo después de cada iteración

4

Puede realizarse antes o después de cada iteración, esto depende de la estructura utilizada, para decidir si ejecuta una vez más el cuerpo de ciclo o si sale y continúa con la ejecución de las demás instrucciones

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Incluye una condición que indica cuántas veces ha de repetirse el cuerpo del ciclo; y, si no se conoce con anticipación el número de repeticiones

6

Indica las circunstancias en que el cuerpo del ciclo se repite, por ejemplo utilizando una variable de tipo conmutador

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Esta estructura permite ejecutar repetidas veces una instrucción o un grupo de ellas, pero a diferencia de otras instrucciones de repetición, ésta maneja el valor inicial, el valor de incremento o decremento y el valor final de la variable de control como parte de la definición del ciclo

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