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INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)

Crucigrama

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Sobre esta actividad

Resolver el siguiente crucigrama teniendo en cuenta la guía de "Una mirada a la inteligencia artificial" y los textos que le da a entender sobre el tema de la inteligencia artificial.

Creada por

Colombia

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Crucigrama

INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)Versión en línea

Resolver el siguiente crucigrama teniendo en cuenta la guía de "Una mirada a la inteligencia artificial" y los textos que le da a entender sobre el tema de la inteligencia artificial.

por PORTILLA PINZoN JUAN ANGEL
1

es una máquina que se copia a sí misma a través de la galaxia, facilitando el envío de información.

2

es aquello perteneciente o relativo al autómata. Este término proviene del griego automatos que significa “con movimiento propio” o “espontáneo”.

3

es un programa de inteligencia artificial que pretende simular una conversación escrita, con la intención de hacerle creer a un humano que está hablando con otra persona.

4

es una estructura de textos que están vinculados entre sí a través de enlaces.

5

es una secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un problema.

6

es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas.

7

es la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería electrónica y de las ciencias de la computación, que se ocupa del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura y aplicación de los robots.

8

es un programa informático de inteligencia artificial desarrollado por Google DeepMind para jugar al juego de mesa Go. En octubre de 2015 se convirtió en la primera máquina de Go en ganar a un jugador profesional de Go sin emplear piedras de handicap en un tablero de 19x19.

9

representó una implementación temprana del procesamiento del lenguaje natural, cuyo objetivo es enseñar a las computadoras a comunicarse con nosotros en lenguaje humano, en lugar de requerir que las programemos en código de computadora o que interactuemos a través de una interfaz de usuario. 

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